- 类型:策略游戏
- 发行:KOEI
- 发售:2009-09-18(PC)
- 开发:KOEI
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:历史
《信长之野望13:天道》统率和带兵、斗志之间的关系
- 来源:ozaer
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
看置顶教学帖和常见问题帖都没找到统率和指挥兵力的表格,本来只是想把数字列一列求两位大大收容的,现在再画蛇添足加点东西,还是求收容。有错的话也请轻拍。
统率
每10点统率指挥兵力+250。
比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。
南光坊天海(统率3)能指挥2500兵力(基础带兵量)
本多正信(统率20)能指挥3000兵力
山本晴幸(统率62)能指挥4000兵力
织田信长(统率100)能指挥5000兵力
上衫谦信(统率120)能指挥5500兵力
上衫谦信带上家宝和官位最多能到142统,此时能指挥6000兵力。这是统率提供的兵力上限。剩下的可以靠一门身份和役职来增加带兵数
前期小规模冲突有适性的都能上,城里也没那么多兵给高统武将带。
统率凑整最重要的两个拐点
统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10
统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12
凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的
武勇
战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。
知略
知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。
政治
政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。
下表根据ozaer所发表的数据贴制作 by:veryzhh
统率 |
带兵量 |
斗志上升量 |
1-9 |
2500 |
8 |
10-19 |
2750 | |
20-29 |
3000 | |
30-39 |
3250 | |
40-49 |
3500 | |
50-59 |
3750 | |
60-69 |
4000 | |
70-74 |
4250 | |
75-79 |
9 | |
80-89 |
4500 | |
90-99 |
4750 |
10 |
100-104 |
5000 | |
105-109 |
11 | |
110-119 |
5250 | |
120-129 |
5500 |
12 |
130-134 |
5750 | |
135-139 |
13 | |
140-142 |
6000 |
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