- 类型:策略游戏
- 发行:KOEI
- 发售:2009-09-18(PC)
- 开发:KOEI
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:历史
《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理
时间:2010-02-25 19:21:02
- 来源:ozaer
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
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据点斗志上升量和据点战法武勇:按照城内最高的统率和武勇计算
据点算做仅有一个小队,所以虽然城战法只需600斗志但大约一个月才能出一次
据点三围和适性皆取城内最高值
士气和统率的攻防修正有效
弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正有效
据点攻击可投入的兵力,高于革新时星大测得的50000,个人测得在53000左右
可以使用一门大筒,炸裂弹有效
增加射程、攻击、攻击频率、斗志上升量的弓箭铁炮大筒科技有效
据点射程
山城:对应攻击型态的射程+2
平城:对应攻击型态的射程+1
弓箭射程内,与革新相同,铁炮数量达到据点兵力的一半改为使用铁炮攻击。
铁炮多出的一格射程,此格按照铁炮攻击计算,但是无法对此位置的敌军发动据点战法。
大筒攻击射程最远,但是此攻击不提供斗志
据点战法只影响一个军势。
耐久值和天守种类不影响据点战法被害计算
天守种类不影响耐久值的耐久度
天守种类影响包围时的士气降低和据点兵士的防御力
石垣可以半减所有兵科战法的杀伤。
石垣、巨城、总构的战法杀伤减半效果全部叠加,对北条家的巨城小田原剑豪们望城兴叹
以后再发现什么就持续更新本楼。
有什么感兴趣的点可以提,其中有价值的我找时间测试
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