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[帝国时代3]土耳其使用心得

时间:2006-03-07 12:10:26
  • 来源:新浪
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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在《帝国时代III》的八大文明中,我们不得不承认土耳其是最有特色的一族,它拥有最鲜明的种族特色,以及和别族几乎完全不搭调的发展路线。本文将为你揭示土耳其的各个特色带来的优点与缺点。

一、免费及自动训练的村民

土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇中心会自动一个接着一个的训练,并且不需要任何资源。这一个特色的优点是非常明显的,对于玩家来说,自动训练村民为他们解决了忘造村民的烦恼,节省下来的操作可以使他们更专注于战斗。而且村民免费训练,就意味着每多训练出一个村民,就占了别族100食物的便宜(荷兰是100金)。在战斗最为紧凑,资源最为紧张的殖民时代,没有造村民的经济压力会使土耳其更专注于训练部队,取得初期优势。

但是,土耳其的免费村民训练时间是很长的,一个村民需要48秒时间,而别的文明却只需要25秒。这个数值意味着土耳其在殖民初期如果不能占据优势,在随后的经济战里就会输得一塌糊涂。虽然土耳其可以建造寺庙来研究提高村民训练速度的科技,但是,250木头的寺庙和300食物(第一级)的研究费的天价使得这项科技总是姗姗来迟。另外,土耳其每隔一段时间就得研究一次村民人口上限(否则村民就会停止训练),第一级就是400金,这也使得土耳其的经济增长受到极大的制约。

二、强大却孤独的亲兵

土耳其亲兵是强大的,强大得别国的火枪手闻风丧胆,高远攻、高近攻、高血量、拆建筑快、对骑兵双倍打击……亲兵这五大特性,使得土耳其可以依靠“纯粹”的亲兵部队进行疯狂的快攻。不但能压制住敌人的部队,还能快速地拆除敌方的建筑物。曾经席卷一时的土耳其快攻风潮,就建立在亲兵那无敌般的属性之上。

但是,亲兵虽然强大,却那样孤独,在殖民时代,土耳其的兵营里竟然只能训练亲兵这惟一的兵种。长弓、弩手、长枪、滑膛枪兵、剑士……看着别国那丰富多姿的殖民兵种组合,土耳其玩家只能望兵营而兴叹。虽然土耳其可以建造马房训练骑兵,也可以造炮工厂训练阿巴斯炮和掷弹兵。但300木头的造价对于经济困难的土耳其来说无疑于雪上加霜。所以孤独的亲兵只能继续孤独,当遭遇敌人的俄罗斯垃圾海、弩手海、长弓海时,亲兵就会被人手手占先,而苦于短时间内无法以相克兵种破之。

三、支援者——阿巴斯炮

阿巴斯炮是一种超长距离的支援部队,他拥有22格的超长射程和极高的攻击力,当两军对垒时,阿巴斯炮可以造成极大的伤害输出,并且依靠着长射程,可以与长弓手,弩手等射程极远的兵种相对抗。玩家可以把五个阿巴斯炮编成小队,然后远远地秒杀敌人一个兵之后立即后退,用这种Hit & Run(打带跑)的战术可以使敌人疲于应对,逼迫敌人放弃阵地,节节败退。

虽然阿巴斯炮有出色的狙击能力,却只有低得可笑的近战能力,一旦被骑兵部队接近,就只能任人宰割。并且造价高昂,还占用2人口,这决定了他无法成为主流部队,只能作为支援,实战中阿巴斯炮需要大量的亲兵来护卫。

还有一个要注意的地方就是,当玩家把阿巴斯炮和亲兵编在一起前进时,阿巴斯炮会自动退到亲兵的后面。这是一个好设定,但也是一个麻烦的设定,当玩家战斗不利要撤退时,拖着部队向后一点,亲兵领头就跑了,阿巴斯炮却在慢吞吞地殿后,被人衔尾追杀。所以,撤退时一定要把阿巴斯炮和亲兵分开操作撤退。

7.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行:微软
  • 发售:2005-10-28
  • 开发:Ensemble Studios
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:

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