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《骑马与砍杀:战团》人物起始选项分析+我的人物早期配点

时间:2010-06-29 11:02:12
  • 来源:sampos
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
0

每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。

千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。

现在就介绍一下每个选择的差异吧。

蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。 (当中的有一点特别的物品会以粗体显示。)

人物基础能力:

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

4点属性点,10点武器点。

性别:

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

Q1:你的父亲是……

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

Q2:你的少年时代做过……

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

Q3:少年时代后,你成为了一个……

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

(PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……)

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。)

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。)

Q4:你的冒险原因……

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

以上就是人物起始选项的全部了。

接下来要说的就是我平时开新人物时候的选择和原因:

Q1:游牧民(男性)

原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。

Q2:贵族侍从

原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。

Q3:骑士扈从(男性)

原因:获得的武器熟练度和属性点最多。 (最重要的是加1骑术。)

Q4:私人恩怨

原因:2力量和1强击。

这样一来,我开出来的人物就有:

力量11,敏捷7,智力5,魅7,

强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2

虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的)

如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。)

接下来是分配点数:

属性点:

1点加力量,3点加智力。

原因:

加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。

加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。

技能点:

因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。

4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。

原因

4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。

1俘虏管理的话好让我卖战俘养军队。

1物品管理能让我在早期拿多一点战利品到市场卖(虽然卖出去也不会太多,但也总好过没有。)

剩下那一个就看你个人随便分吧。

以上就是我人物早期的点数分配,当然这只是我个人的玩法啦。希望大家看了这篇文章之后在下次开新人物玩的时候能更得心应手~

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Paradox(瑞典)
  • 发售:2008-09-16
  • 开发:Taleworlds(土耳其)
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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