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[三国志11]游戏心得

时间:2006-03-23 11:36:32
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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先谈谈特技。

神将没有解释的那么强,普攻出暴击的概略还是比较低。

飞将是很强的技能,感觉出暴的概略较高。陆上ZOC在游戏后期比较有用。

火神是夸张的特技,放火只要10p,效果缺惊人。

连战也是不错,象魏延似乎总能k个两下的。

缉捕的设计有点过于夸张了,应该象连战加上个概略才好。

另名将出暴击的机会很多,想许晃用枪,虽然没有枪将技,但老是在放螺旋的时候暴击。

凡是智力在85以上都有强力的策略系特技,打仗辅助一流。

内政里,钟系的能吏是将枪戟努的产量反倍, 前期极好用又剩钱的技能。(3兵器坊+3武将>5000产量)

庞德的白马相当于骑兵3及的骑射技能,挖到庞德后全军的骑兵都可以放箭了,和和,八十万禁军教头。

妖术落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三国志11,不是演义11.

再谈谈单挑。

这代的单挑非常无赖,很多车轮战。许多朋友说单挑发生少,其实是名将一对一的少。这点上光荣还是比较忠实原著的。但是想3对3的大混战缺是非常多的了。比如先找个武力低于敌人20-50的上前邀战(试了用法正47 挑 彦良94,没有被秒,看来还是有概略,单挑前寸个盘就好),八成对方会答应,然后”防御重视”10回合。接着对里的另两个兄弟就冲上来的(敌方队里若不止一人也会冲上来),然后大家用”交代”换人。交代的画面非常cool, 六匹马一起跑。

补:给了老黄李光弓,跟小关单挑时伪撤退,然后反身一箭,跟演义里差不多,有意思。大家可以试试。

再谈谈城外建筑。

岩+连驽台+军乐台简直就是个城(品字形,每隔三格造一)。可惜不能连着造,不然就成星际了,和和。

再谈谈兵种技能,枪兵早期的抢粮食很实用,每一击都有进帐。这代努兵很强,李嚴代努不必老黄差。不知大家注意到没有,象司马,老黄,捛檬的头象在青年和中老年时不通,和和第一次见黑胡子的老黄,似乎比小关的胡子更亮点。

有点扯远了,最后想谈谈委任。这代军团是有点问题,不过名将领衔的还算可以,我二团用张合,强抢猿绍的人才,打败颜,文等等。守洛阳的张肃会在禁止攻略的情况下自己去占虎牢,也不错。

另好的军团长是会加属下忠诚的,至少我的情况如此,从来不用解散再加。

8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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