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[三国志11]玩家谈几大王道

时间:2006-03-23 11:57:29
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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王道1:朱哥就是传说中的无敌!!让朱哥对敌军一个一个的用计略混乱。由于这带在打仗时电脑的部队一般都是4、5队,而混乱在这代有非常之久并且电脑常常视自己友军混乱而不顾的,就算电脑上来放个冷静,这就意味不能攻击你了,你可以打那些混乱状态的,这时你的部队是不伤兵的。于是诞生了0伤亡打野战的传奇。

王道2:赵云的洞察!!电脑也会放计略的嘛。让小赵顶上去,吸引火力。计略全抗。就是不知道张良或者朱哥对小赵放计略是什么结果????

王道3:炒粮--九代炒粮的复兴。这代内政太简单,但是炒粮是其中一个亮点。由于每个城设施数太少太少,{严重鄙视光荣,一个城盖20-30个我认为才合理}钱是根本不够的,粮也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒粮极其必要。六月低一般可以2-3卖出,七月8买进。这样你就够粮食继续向前打了。

王道4:各种兵种全面发展。一种兵种打天下很难了,因为兵种相克的厉害。这个可以说是我认为三国11最为成功的地方。这点做的甚至比信长12还出色,终于不用在象以前一样拿着真田幸村用足轻了。这样可以多兵种作战,每种武将都可以上场了。少了在三国9中爱用骑兵的朋友拿着关2阿飞的苦恼。

由于才玩一天,就先说这些。不过我上级史时挖人并不严重,大家注意常常留意手下的忠诚度,而且要每个城每个城的看。提示就马上给。别小气拉。

8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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