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《战神的挑战2》全属性修改方法

时间:2010-08-26 18:21:49
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
0

其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。

经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!

具体修改方式如下:

找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹

首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:

1、用记事本打开Assassin.lua

2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):

start_data =

        {

                health = 500,

                spells = {"SneakAttack"},

                max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },

        },

3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):

hit_points_per_level = 100,

接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:

1、用记事本打开StatsConstants.lua文件

2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)

-- Class Specific:

                assassin(刺客) = {

                        -- POINT bonus

                        start = {

                                agility(初始敏捷) = 100,

                                intelligence(初始智力) = 100,

                                morale(初始时期) = 100,

                                stamina(初始耐力) = 100,

                                strength(初始力量) = 100,

                        },

                        per_level_interval = {

                                agility(敏捷加成) = 100,

                                intelligence(智力加成) = 100,

                                morale(士气加成) = 100,

                                stamina(耐力加成) = 100,

                                strength(力量加成) = 100,

                        },

                },

总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!

另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的.....

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