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《荣誉勋章》通关感想

时间:2010-10-13 13:05:04
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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《荣誉勋章》通关感想

凌晨3点钟搞定了WIN 7的进入方法 关闭DEP后CRACK终于奏效  直接戴上耳机杀到天亮爆机  回味良久....

我必须得承认,MOH2010 ,比想象中要好太多,做为一个10年“游龄”的玩家,其实一开始本就无意拿COD6去做比较,因为COD的巅峰只在4代,当年为单机FPS重新做了完美的定义和诠释,而玩MOH的时候,纯粹就是为了荣誉勋章的新作去投入着玩

枪械的建模和音效是最大的亮点 可以用精致去形容

射击和操作手感方面见仁见智,个人感觉MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳机投入的去玩,可以很明显的感受到子弹射中人后枪枪入肉的感觉,这点很满意,这种”脆“和反叛连2的“厚重”是相对而言的,更接近GOW1射击时的手感,或许同为UE3的引擎也决定了这部分的感觉吧

画面方面属于上乘水准,美工色调方面偏向真实,没有COD4,6的色彩绚丽,这方面COD做的更好,周围环境刻画的精细程度MOH是胜COD4,6一筹,环境感非常真实,但又比寒霜引擎的反叛连要来的明快

物理特效方面 作为UE3引擎制作的单机部分来说 表现尚可而已,遗憾的是如果能有寒霜引擎制作的那种破坏感,整个游戏还能再加分的,遗憾。。。

游戏节奏分部紧凑而合理,如果COD4,6的体验节奏能打98分的话,MOH2010至少可以给到90分了,个别关卡中多次出现了借鉴和模仿COD4,6的戏份,但是也有自己独到的升华,并没有给我太多乏味的地方,而且游戏中有几处地方突然出现的“意外”状况,让我在受到“惊吓”的同时,产生了些许的敬佩,在FPS射击大作满天飞,情节设定越来越类似的情况下,还能在不经意之间带来意外的惊喜,实属难得,不过这或许也跟自己100%投入有关吧

同为“现代战争”题材,MOH2010在完成了一次“比想象中要美”的“自我救赎”的同时,确实是带来了一些新意,本来自己并不太看好这一作全新的MOH,现在可以感到些许欣慰了。

如果硬要做一个总结,COD现代战争系列 PK MOH2010的话,我只能说,COD4开创的先河,作为后来者只能望其项背,但是如果将COD6单独提出来去综合对比,MOH2010已经几乎可以和COD6平起平坐掰手腕了 (似乎有种FIFA09出来时赶超PES的意味?呵呵)

玩的比较投入,所以没有怎么截图,纯文字的体验感受,仅代表个人观点

8.5
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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