- 类型:即时战略
- 发行:Ubisoft
- 发售:2010-09-09
- 开发:Eugen Systems
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《兵者诡道》建筑数量对生产影响
时间:2010-10-19 17:47:13
- 来源:iqandadie
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
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测试用单位:义大利轻步兵x10
其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果会加快生兵速度就是大新闻了)
原始资料:
一 24:28->23:37
二 23:00 -> 22:35
三 21:12->20:55
四 19:30->19:17
五 18:13->18:02
六 17:19->17:08
七 16:32->16:21
生兵速度:
本人的反应速度还蛮慢的,误差可能有一秒。
一 51s
二 25s
三 17s
四 13s
五 11s
六 11s
七 11s
效率提升:
公式:(前项-后项)/后项
进位方式:取到小数后一位,四舍五入
二 104.0%
三 47.1%
四 30.8%
五 18.2%
从效率来看,双兵营很好。
而仔细看生兵速度,你会发现双兵营表现的就是两个兵营(51/2约等于25),三兵营就表现的像是三兵营(51/3约等于17)。
最后无论如何增加兵营,速度都不会再加快了,很有可能是系统限制,生兵速度最快是一秒。
后续:我认为RUSE的建筑对生兵速度的影响是相同的,也就是说,这结果适用于其它单位的生产。 (我是制作团队的话绝对不会弄那么多规则)
不过,如果各位有兴趣,也是可以测其它的单位。
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