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《NBA 2K11》MP模式实战心得

时间:2010-11-03 11:04:24
  • 来源:mars1977
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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《NBA 2K11》MP模式实战心得

其实我一直想说,有了MP模式,2K11才是真正的神作。你可以在这个模式里真切的体验到一个菜鸟球员成长的历程,可以真正的体会到其中的辛酸和曲折。玩过MP模式,我们才能从真正意义上体会到,任何伟大的球星只所以能伟大,并不是天生的,而是通过不断的努力和奋斗才能有成就的。乔大爷也做过菜鸟,也当过替补,也曾经在板凳上当过看客。不管你能力是多么的强,不管你以后有多么的风光,在NBA这个强者如林的地盘上,一切,都请你从头做起。

废话扯多了,我现在来说一下MP模式的体会和一些心得。

这个模式的难度和GS是预设的,难度差不多就是默认的普通难度。游戏中OPTION里设置的难度和GS在MP模式中是无效的。当然,如果你用了依然寂寞大大提供的修改器则另当别论。使用修改器的情况我后面会说。现在讨论的是在没有任何修改下进行游戏的正常情况。

出生篇

首先,当然是建立你自己的人物了。值得一提的是,如果你输入的名字在NBA球员中存在,不管是作为姓还是名,那么以后系统解说和现场的解说员,都可以直呼其名,而不是昵称。我举个例子。比如,KEVIN这个名字在NBA球员中有不少人有,JAMES这个姓也有很多(你别说你连LJ都不认识)。那么,如果你用KEVIN和JAMES组合起来作为姓名,那么以后比赛中解说员就能直接喊你的名字,而不是喊昵称或者号码。

我这么说,不知道是否表达清楚了,总之NBA球员名字任意拆开重组,都可以让系统直呼其名。当然,这只是小细节,很多朋友可能本身也不喜欢老外的名字。呵呵

其次,人物建立好以后,当然就是给人物加能力值了。初始是10000点,以后通过比赛可以增加能力点数。当然,也不是绝对的。比赛如果表现不好,也会扣点的。别看10000点那么多,其实根本不经用的。靠这10000点,绝对不可能弄出个神来。所以,道路很长,慢慢成长吧。具体加点根据自己喜好,不过最好能根据当前位置来加。比如,我选的是PG-ALL ROUND,那么PASS和STEAL适当加点。

最后,必须要提一下的是训练模式。活用训练模式是快速成长和积累成长点数的重要手段。每次在完成训练中,除了完成训练任务会有额外点数奖励外,针对能力数值也会有成长。所以,善用活用训练模式,也是迅速成长的重要手段。

比赛篇

比赛是重头(好像是废话),根据你在比赛中的表现和活跃程度,会在赛后计算奖励点数。如果表现太差,非但不会得到点数,反而会倒扣。另外,在比赛开始前,不要太快的跳过开头。开头会有比赛任务,在比赛中完成指定项目也会得到成长点数的奖励。

最初的比赛,是UNDRAFT的比赛。这3场比赛表现的好坏,直接决定了你选秀之后将会进哪支球队(位置也有关系)。不过,不要指望能成为状元秀。状元秀注定是WALL的,哪怕你场均100分,100次抢断,100次助攻,100次封盖,命中率100%,状元秀依然是WALL。不过,这并不代表你就可以随便应付了。前3场比赛,由于大家能力都不强,所以是一个熟悉操作和赚取点数的好机会。因为我选的是PG,所以我后面都会按照PG的准则来说。

比赛中,右上角有一个黄色的类似血槽的东西,这个就是比赛中的表现。这个血槽直接代表了你在比赛中的表现,不但会影响赛后的点数奖励,电脑也会根据你的平均表现来确定你在队伍中的位置(首发还是替补)。可以说,这个血槽是一个非常重要的东西。

影响血槽的方面有很多,血槽的最高值是A+,最低值是F-,但是其实A+上面还有,只是不显示出来而已。F-我没试过。。。。。

具体影响如下:

进攻:

合理投篮(不管有没有进球),大幅度UP

投进三分,更正一下,投进三分不加分,是按照合理投篮来算的。年纪大了,脑子不好使了。。。感谢it168111兄弟指出

快速反击得分(快攻),小幅度UP

助攻,大幅度UP

穿好球,小幅度UP

传球以后让队友助攻,小幅度UP

灌篮,大幅度UP

造成对手犯规,小幅度UP

造成打三分(后面罚球进不进没关系),小幅度UP

罚球命中,大幅度UP

帮助队友挡拆,大幅度UP

帮助队友挡拆并且得分,小幅度UP

空中接力我没试过,估计也是小幅度UP

盲目投篮(浪投),大幅度DOWN

传球被抢断,大幅度DOWN

投篮被盖帽,大幅度DOWN

进攻中持球时间过长,超大幅度DOWN

带球被抢断,大幅度DOWN

胡乱传球(队友没有落位就传球),小幅度DOWN

失误(比如带球出界,带球回场等),超大幅度DOWN

由于失误造成对手得分,小幅度DOWN

防守:

抢断(盗球),大幅度UP

抢断并且造成得分,小幅度UP

及时回防,小幅度UP

有效干扰投篮,大幅度UP

利用犯规有效干扰投篮,小幅度UP

封盖对手,大幅度UP

抢到篮板球(不管是进攻篮板还是防守篮板),大幅度UP

造成对手进攻犯规,大幅度UP

有效防守24秒我也没试过,不知道会不会UP

被你所防守的球员进入三秒区,小幅度DOWN

被你所看防的对手得分(罚球不算),大幅度DOWN

防守犯规,大幅度DOWN

胡乱封盖,小幅度DOWN

胡乱抢断,小幅度DOWN

防守失位,小幅度DOWN

防守失位并且造成对手得分,小幅度DOWN

大致我就罗列了这些。如果还有其他影响血槽的因素,请各位大大补充。

影响血槽增减的条件可以同时达成,效果也是累加的。举个例子,比如你在防守时盗球成功,并且成功的快攻并且灌篮,那么血槽上升的效果就是:抢断成功+抢断成功并且得分+快攻+合理投篮+灌篮。这样一次性可以提升一个等级了。所以,从C-一下子变成B-的情况并不罕见。反之亦然。所以,赛场上的表现如何,完全取决于你如何有效的进攻防守。

通过影响血槽的条件我们可以得知,2K11告诉我们,这个游戏很真实,你不能当他游戏,你必须像真的打篮球一样来打。没事不能胡乱出手,不能乱传球乱投篮,更不能乱封盖乱抢断。你得像一个真正的NBA球员那样,眼明手快下手狠,那样才行。

当然了,前面的3场UNDRAFT只是一个开头,让你熟悉一下操作而已。接下来选秀之后进入球队的前4场比赛,则直接决定了新赛季开始你在球队中的位置。一般来说,除非是那种特别烂的球队,通常新人新赛季都是会当一段时间的替补球员。然后根据比赛中的表现情况,再决定是否首发。

交易篇:

如果你对目前的球队不满意,你可以转会。但是,并不是你想去哪支球队你就能去哪支球队的。首先,你必须在本球队打满6场比赛。其次,你必须在交易的规定时间内完成交易,超过时间限制就不能转会了。最后,你可以提出转会要求,有3个志愿队伍,但是根据你的表现、能力以及位置,未必你想去的球队就愿意买你。比方说,你是PG,能力表现都很出色,但你想转会去黄蜂,人家都已经有保罗哥了,当然不会再要你了。那么你如果这个时候提出转会,结局只能是被其他需要PG的球队买走。在MY CAREER里有个MY TRADE,下面有三个球队的标记,这个就是想真正想买你的球队。如果你想转会的球队不要你,那么你将被转会到这三支球队中的一支去。

所以,不要急着把自己卖了。在现在的队伍里好好历练一下,提高自己的能力和表现,到时候你想去的球队自然会来买你。

其他心得:

除了潜力值外,2K11还有许多其他的隐藏数值。队友之间的友好,配合,每个球员个子的性格等等,都是隐藏数据。不要以为你能力强,表现就一定好。和队友关系不好,或者我猪队友是个独狼,你明明在空挡里,人家就是不传球给你,你也只能无奈的摇摇头叹口气。我玩MP模式,遇到的这种情况已经屡见不鲜了。一方面NBA很多球员都喜欢自己表现,另一方面队友之间的友好度也是很有讲究的。我曾经遇到过,队友抢断,我第一时间冲到对方篮下,队友面前是一片开阔地,随便找个业余选手都懂得把球传给我让我或者灌篮或者投篮或者上篮或者菜篮什么的。可这个我猪偏偏自己带球猛冲,最后被对手三人包夹后盖帽,接着被人家快攻得分。我只能无奈的感叹一句:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。。。。。。。。

第一次写心得,写的不好,各位大大不要喷我。呵呵。。。。

8.0
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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-10-05(PC)
  • 开发:Mike Wang
  • 语言:英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
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