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[三国志11]武力合理开发

时间:2006-04-11 13:06:46
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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典韦和许储武力超高,但在以前大多数的版本中都只是个单挑作用的将,战场上的能力不突出。这代似乎也有这个趋势,大家在配他们俩到部队时大多数情况都只为了增加攻击力,可是一般也就增加几点而已,还是为了单挑而设计。

但我偶然发现许储配给曹操可使部队增加12点攻击力。这个给了很大启发, 如果真正挖掘这两位的武力我做了一些分析。

首先我考虑用结义的方法来完成部队组合。结义后义兄弟在部队中的能力值共享。比如说主将统90 武60 副将统60 武90 那么没有结义以前是按照主将为主要能力样板,而副武力突出主将,那么将以主将武60+副将武90然后在除2来算部队攻击力, 那么我们得出部队攻击力为75 ,防御力90。 那么一旦结义以后,就是能力共享来计算。那么不管谁是主将,部队能力都按两兄弟最高值来计算,那么得出来的部队结果就是 攻击力90 防御力90 。 这个是很大的飞跃。

我要说的是如何挖掘他们俩最大潜力。 经我初步研究,给他们两个配统高,武低,且不用计谋者。

8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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