- 类型:模拟经营
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2010-10-31
- 开发:Bright Future
- 语言:英文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:足球
《FIFA足球经理11》等级与数据联系分析
- 来源:jackkyoko
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
基本已经说清楚了,但是他引用了individual skills,大家都下意识地认为是skills,结果让很多人不是误解了,就是没看懂
今天下午摆弄了几个小时的编辑器,总算把数据之间联系弄明白了
比如说这个人的数值,basical level=Position Levels
skills=计算后的最终LV,而不是能力加权的比重rating!
比如,按照这个人能力值,在编辑器里加权后的rating是80,它的Position Levels=basical level=92(这个人开档Position Levels是87,之后随着比赛进行增长到92),
所以skills=92*0.7+80*0.3=88.4,约等于88
(编辑器的加权方法:最重要能力*1,次重要能力*0.75,中等能力*0.5,次要能力*0.25,无关能力*0,最后得出rating)
也就是说,10里那种虚无缥缈的临场表现,11里已经全包括在Position Levels里面了
还是上面那个人,他skills是88,但是经验-1,moral-1,最后成了86,form+1,最后成了87
这个人的表现就更明显了,他的能力输入编辑器得出来是63,Position Levels=basical level=81,skills=81*0.7+63*0.3=75.6,也就是图中的skills=75,然后经验-2,moral-4,form-2,最后成了67级
所以,最终得结论,与其练单项能力数据,不如在训练中练习位置适应,其实最有效地还是多打3D比赛。这也是我们在10里的经验。
这也可以看出经验精神的重要了——辛辛苦苦练能力,只能升0.3级;多大比赛,能升0.7级;精神状态好了,直接就能升一级
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