- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
质量效应3 主角梦境的理解
- 来源:3DM论坛
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
质量效应3 主角梦境的理解
第一种观点
第一个梦,用红光烧死REAPER的头子,(就是那个小孩)
第二个梦,战胜REAPER很难,可能要和REAPER的头子同归于尽。确实,当我打过幻影人基地后,对胜利没有任何希望,真,很绝望,很无力,REAPER把CITIDAL都绑架了,还玩个屁啊。但问题是,斜坡看着自己和小孩子一起被红光烧死,这是什么意思?
这说明,决战前的斜坡已经分裂了,经过GETH和EDI的事情,他已经开始怀疑牺牲合成体是否是正确的。同时他又要拯救人类,要干掉REAPER。而梦中没有蓝光成分,很纳闷,是不是,斜坡根本看不起幻影。
第一个镜头,就是这个小盆友,拿着个战机,在楼顶玩,斜坡就在更高处看,后来在通风管里看到,然后就在飞机里被轰死了,以后他就出现在梦里,最后他竟然是催化剂,当然他只是个影像,或者催化剂借用了他的影响,也许别人出现在他面前,影像会是别人。
第二种观点
其实我理解这个梦境就是收割者的教化,记得游戏里听谁说过,“教化就是要让你觉得你和你想保护的一切全都得完蛋。”具体谁说的忘掉了。
关于教化百科资料里有写的,其中说到了潜意识影响,随着时间继续,被教化对象会有种“被注视”的感觉和产生有“可怕的存在”的幻觉。我觉得小孩属于潜意识,而梦中的红光就是“可怕的存在”。梦境说明斜坡正在经受教化,而不是已经被教化了。至于结局那就不多说了,青菜萝卜各有所爱,我个人对三中结局都挺喜欢的。
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