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造物主 游戏经验谈 玩家心得分享

时间:2013-05-19 14:54:43
  • 来源:3DM论坛-zztdan
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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造物主 游戏经验谈 玩家心得分享

为了方便介绍,我们假设一个城市建第一个object叫做一级文明,建第二个就叫做二级好了。

我认为初期的目标是让四个神的造物系列技能都达到2级,这样他们每造一个东西都可以承受两个aspect,而且就算不进化到别的物种他们的 symbiosis(共生关系)都强大到令人发指,比如说greater chicken,它在共生关系下提供的食物貌似是chicken的3倍。至于aspect的等级我觉得反而不是那么重要(这里我觉得aspect应该翻译成祝福好一些),因为地形可以反复地改变,一些要求potent的祝福才能升级的植物只要反复刷就可以了,而更高级的祝福我觉得完全没必要,在二级,三级文明的建设中我完全用的就是potent级别的祝福。

下面说一下如何针对这群可恶的人类。

我的意见是,在获得10个ambassador(使者)前尽量不回应他们对于3级文明的建设要求。3级文明的建设条件在初期看真是异乎寻常的不和谐,动辄 300科研300食物,你要是按照他们的要求做,不可避免的他们的greed(野心)就会蹭蹭涨,然后把你辛辛苦苦建设的其他2级文明碾死(由于物资太丰富繁荣度过高)。但是同时意味着你需要6个2级文明。有人问哪来的6个,你先把原来的灭了再建造就有了。

开局建议2农耕1沼泽1游牧,然后灭掉一个二级农耕改地形出2级游牧,再灭掉2级沼泽一个改地形出2级沼泽,刚好10个使者拿到。其中我个人经验是,由于矿产是最好爆的(石头神一个金矿砸下去简单粗暴),所以游牧民族的野心是难控制的,建议少量使用。

初期好用的是石头神的第二个祝福,沼泽之神的第一个祝福,还有海洋之神的第三个祝福,个人的感觉哈。

接下来3级文明的建设,先无视所有要求300啥啥啥的,先做200或175的。到了这一步灭族的事就少干,因为新增一个移民将会相当困难,把一个文明培养到2级很花精力,还要照顾他不被那些3级大佬干。有人问初期如何控制移民?很简单初期把所有地砸成海水,需要一个文明拉一块地起来。

这个阶段野心基本是无法控制的,那个要求13点的危险度,我就算有great等级的造物加上hunt aspect还是搞不出13点来,估计需要2个动物吧。我自己也就堆一下awe让他们不打我了事,一般情况下进攻的那方都要输,大不了我人工干预一下。

貌似还有4级文明,由于玩的60分钟一局,一个都没出过,目前为止就这些。

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9.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Abbey Games
  • 发售:2013-05-16
  • 开发:Abbey Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻艺术时间管理

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