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恐怖黎明 游戏心得 初玩体会

时间:2013-05-22 12:35:04
  • 来源:3DM论坛-kokko
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了。。好了,题外话就不说了,最后啰嗦一句,截图大家要的话后面补。

1、画面:恐怖黎明的画面真心和近2年的大作有点差距,不过也许是测试版的因素吧,开全特效以后I5+460偶尔也会有点卡顿,画面给人的感觉就是有点乱,可能是画面上元素太多的缘故吧,总体有点蒸汽朋克的感觉。旋转左右视角,鼠标滚轮缩放远近视角,感觉玩近战靠边的时候有点坑。。

2、操作:鼠标控制走路方向,左右键可设定技能,快捷栏也能设定10个技能感觉很有TQ和暗黑的风格。对于我这样一手吃的一手操作来说很惬意,偶尔左手小指摁下技能。恩恩。萝卜青菜。

3、战斗系统:因为毕业多年,出了专业英语常用英语都送回给老师了= =!,所以剧情就不说了。只说下战斗。我主玩的战士,辅修魔法师。就战士来说游戏打击感还是有的,有朋友说打怪没僵直,其实近战时是有的。不过要看时机比较好。击飞,击倒,眩晕,减速,冰冻(额 ,这个是我被怪我冻了。^^),游戏的交互元素还是很多滴。不过远程枪械感觉就偏软了点,至少枪支的声音低了点,魔法我修的辅助加召唤,攻击魔法看怪物施法也是比较多样的。

人物3秒还是5秒不受到攻击生命就会自动回复,怪不得血瓶基本都是天价,打带跑就成了我战斗的主要部分,拖着怪物火车,回满血后,冲锋,践踏,击飞,盾击,眩晕,再被围殴之前脚底抹油继续溜,感觉到了10级以后怪物对玩家的伤害就是一个非常高的比例了,被围殴就很容易挂,感觉恐怖黎明的战斗让人不至于像火炬2那样瞌睡,需要更多的操作。所以就战斗体验来说还是不错的,希望更多体验以后能有更多发现。

4、技能系统:恐怖黎明的技能系统和泰坦之旅确实很像,看似技能很多实际上就那么几个。。方块技能为主动释放技能,可以拖到技能栏的,圆圈图标技能是被动技能,用线相连来作为相应主动技能的增强。需要相应职业投入足够的技能点来激活技能触发,这点表示很坑爹。我有种翻出金山游侠的冲动了。。

PASS:恐怖黎明 放在快捷栏的主动输出技能不是摁了就放的,会在鼠标上出现4点准星,要按下鼠标才能释放,而且部分技能还有释放时间,在这期间摁别的技能或者移动是会打断的。SO,刚开始技能嗯不出来我还以为是CD没到。。这个感觉对操作体验有点坑。

5、装备系统:和泰坦之旅一样,或者目前测试版的原因,玩的等级也比较低,装备的种类比较少,装备上可能出现的属性还是非常多的。武器种类很多,不同的武器伤害高低限,攻速不同感觉和以前泰坦之旅基本差不多了。不过最坑的就是装备实在不美形啊,不美形。我是外观控。。

6、地图:和泰坦之旅一样有地图传送门。不过我没找到传送卷轴。。额,难道每次都要跑到传送门去吗?地图怪物比较密集。怪物种类可能是测试版吧,不是很多。不过比起最近出的几款来说还是相对丰富的。

  7、任务系统,地图上没有明显的任务提示标记,SO做任务就老老实实看任务介绍吧。还是杀怪,找人,拿东西,打BOSS的流程。不过除了沙盘游戏也就这样了不是吗?

9.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Crate Entertainment
  • 发售:2016-02-26
  • 开发:Crate Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖探险

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