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造物主 游戏的内涵 观点汇总

时间:2013-05-22 22:00:14
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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造物主 游戏的内涵 观点汇总

以下内容整合自3DM游戏论坛 来自多个玩家的心声 转载请注明来源

其实当初玩这个游戏时就料到了贪婪的人类肯定会觊觎神的地位,如果太过放任的话,当年萨尔那迦人与虫族之间不得不说的故事很容易就会重演…

立场决定人,当年玩战神3的时候,操纵奎爷将奥林匹斯众神一个个轰杀至渣,仰天长啸,真心赞美人类从神的统治中解放。可当你的角色是造物者,每当人类叛乱的时候,心里就会猛然升起一股怒意,卑微的人类,我造林牧,我施人田,你们竟然连神都敢打,真是活腻了。必须将他们灭族,尤其是践踏初期村落,由衷地觉得人类真是弱爆了…

现在社会上很多人都越来越浮躁,越来越易怒。中国人活得很累,总是加班,赔笑脸,没有安全感,所以通常都开不起玩笑。幽默感更是一种奢侈品,几乎不管在哪都能看见各种无聊的战帖。遇上这个小清新游戏真是太好了,扮演造物主实在是有太多的乐趣。

其实这游戏挺有深意的,而且从目前看来 巨人代表的并不是神,可以说是大自然的具体化把。

我想作者把巨人设计的如此脆弱,应该也是想突出人类对大自然破坏的是非常容易的,当把4个巨人杀死后.身下的也就是人类战争了,到时候为了争夺优先的资源和领土势必相互毁灭最后直到资源消耗殆尽也就是人类自己灭亡的时候了。我想说的是现实世界因为人类还没侵入到神的领域,所以还能安心发展,如果有利益冲突,神是不会任之发展的。

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9.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Abbey Games
  • 发售:2013-05-16
  • 开发:Abbey Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻艺术时间管理

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