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星际殖民 军火电力武器类文件修改教程

时间:2013-05-26 11:40:40
  • 来源:3DM论坛-304391347
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
0

首先找到XJZM\Content\ShipModules文件夹,里面所有xml都是星际殖民的模组的文件

     本人亲测三个 改太多了就太不和谐了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢测试:

                  1     Titan Engine《泰坦引擎》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到

                                                  <!-- for Engines -->

  <thrust>368000</thrust>  次光速  不能超过70  否则你就别想打人家

  <!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->

  <TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道干什么的,最好改成和次光速一样

  <WarpThrust>40000</WarpThrust> 转向速度 不能超过70 否则就直接原地打转

                  2      OrdnanceLocker.xml《军火储备》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到

<!-- for Weapons -->

  <OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity>  这个不能超过四位数,不然报错

                   3     MediumFuelCell.xml《中型燃料电池》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到

       <!-- for PowerPlant Items -->

  <explodes>false</explodes>

  <PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>

  <PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax这个可以随便改

    有了这三个在里面配上个泰坦战舰基本可以无敌···

<?xml version="1.0"?>

<ShipModule xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

目前似乎不敢改动,涉及更深层次

  <Cost>?</Cost>直接联系到制造时间

<!-- common traits shared by all ship modules -->代表这个组件所有船都能用

  <ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪里能找到

  <XSIZE>?</XSIZE>

  <YSIZE>?</YSIZE>根据图片大小,x代表宽的格子数y代表长的格子数,不是所有图片的都能改动有些会报错

  <UID>?</UID>必须是一个独一无二的名称

  <Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是标准顺序,比如e在o前面这个会报错的意思

  <Name>?</Name>独一无二的名字

  <IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>图片,注意适性

  <Mass>?</Mass>重量,船只的速度在于推重比

  <Health>?</Health>血量

  <HealthMax>?</HealthMax>还是血量,没有测试出什么区别来

开的坑够多了,让咱休息下明天再来

先提示下一些有意思的内容

  <DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用来殖民的东西,?是殖民的同时建造的建筑

  <PowerRadius>?</modRadius>发电机的影响范围

9.4
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Zero Sum Games
  • 发售:2013-04-26
  • 开发:Zero Sum Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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