英雄连2 公测版游戏试玩心得
- 来源:3DM论坛-屋顶上的骑兵
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
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今天19点开始试玩,到现在,大概4个小时多吧。
前三张地图打了,后面还有张地图没打,于其他玩家合作虐了电脑,但没对战过。
总体感觉,目前这个测试版,战场气氛渲染不如1代
1代里,士兵被火炮炸碎的肢体,被火焰喷射烧成血肉模糊的一团,炮弹在空气中画出的白色弹道,还有被榴弹炮“耕”过的惨不忍睹的地表……目前这个版本,都没看到。
当然我们知道在战场上肉眼能看到弹道也许是不现实的,但我们玩的是游戏对吧……我们想要最好的视觉效果,而不是最真实的战场,如果要真实的战场,我们应该去当兵,而不是当宅男。
而本作,暴风雪这个环境要素的加入,恰恰使得游戏更像“真实的战场”,而不是游戏。
突如其来的暴风雪非常破坏游戏的爽快感,仿佛OOXX到真欢快的时候,有人从背后一盆冷水浇下来,更为不幸的是,这突如其来的屏幕白茫茫,很难让战场上处于劣势的一方获得反败为胜的机会。
反而优势兵力的一方完全可以不计伤亡继续突进,我们知道毛子们正是在寒冬的笼罩下,击退了日耳曼人的入侵,但在游戏里,寒冷反倒像是在帮助“战场上当前机械化部队更多,或者 兵力更多”的一方。
1代里重机枪令人恐惧的音效和弹雨冲刷的感觉,在本作(试玩版)中成了软绵绵的豆子一般,虽然也许这样更符合历史真实……但我们玩的是游戏对吧……
被压制的步兵头上只有一个小小的黄色感叹号,被打成1个人了也不像前作里一样嘶吼。
苏军女狙击很好很美。
但为何本作中的双方的狙击手开枪时感觉弹速都比前作慢的多……于是又有一种软绵绵的线打向对手的感觉。
跟1代一样,前期布局依旧影响重大,前期被压制之后很难有翻身的机会,占领资源点多的一方资源优势明显。
而资源点少的一方无比悲剧,虽然早兵越多,资源增加越慢。
但已经占据主动的一方完全可以凭借优势兵力把劣势一方牢牢压倒在地慢慢弓虽女千,可想而知前期暴兵Rush抢点是主流战术。
再加上刚才说的——暴风雪反而帮助优势一方,因为暴风雪延缓步兵进攻反而导致略势一方更难翻盘。
再加上本作中步兵反坦克武器整体威力提升,就算你憋着攀升高科出坦克,没有资源优势你也只能憋屈的被浪漫的火箭射死。
大多数战斗到了中盘就失去悬念,屡屡遭遇对方玩家在失去了几个重要资源点之后毫不犹豫的退出,可见翻盘之难。
AI对手则任然跟1代一样,弱点在与吝惜伤亡:
有经验的玩家会毫不犹豫的不计代价灭掉你的狙击手和迫击炮等威胁大的武器,又或者坚持到装甲部队前来支援,从而以牺牲少量步兵的代价保住重要的资源点。
而电脑对手则在遭到迫击炮轰击或者承受狙击手伤害的情况下选择退却,从而白白损失重要的资源点,导致被玩家压制,不过本作略有改善,Hard电脑的低级步兵一般也会坚持到最后一个人才撤退。
最后,再次吐槽战场气氛
枪声不如一代豪快
子弹飞的不如上一代爽
装甲炸的不如上一代亢奋
兵死的也不如上一代漂亮
…………
莫非英雄连1已经是豪快(而不讲什么劳什子平衡)的即时战斗(战斗而非战略)游戏的绝唱?
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