- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-06-04(PC)
- 开发:DONTNOD Entertainment
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:
勿忘我 连击系统看法 给不懂连击的人看
- 来源:3DM论坛-ceisgood
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
勿忘我 连击系统看法 给不懂连击的人看
看了很多评论,喷的最多的就是连击系统,大体上分为两类:
1,玩了半天,打了3 ,4关了就没弄明白连击的~
2,说敌人太多,连击打不出的~
对于以上评论,一开始我也没觉得什么,抱着无聊的心态下游戏,玩了下。游戏的画面,我还是非常喜欢的,至少比鬼泣喜欢点,配置要求优化什么的也还行,非常流畅,剧情上面觉得比较有新意,特别是串改记忆的小游戏,让人耳目一新。
然后说下连击~ 连击无非就是拳脚~比较单调,连击实验室里,拳头图标就是按拳,脚图标就是按脚~ 我觉得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一类的,就是伤害高的招式,而第二类就是恢复生命的(用此类几乎满场回血),第三类的就是恢复技能(比较关键),第四类就是重复上一个招数的效果. 整体来说比较简单,我不知道那些打了好几关还不懂的是不是玩的纯英文版。。。
然后就是很多人喷的,敌人太多只能闪避,无法连招。也许我玩的是普通难度,我不知道高难度如何,但据我玩了以后,我发现,闪避以后是可以继续刚刚的连招的~ 但是必须是对着敌人闪避! 就是对着敌人按空格,猪脚抓着敌人肩膀从敌人头上翻过去,这样连招不打段可以继续连招,我试过了翻多少下都可以,前提是你技术到位~
BOSS战就更简单了,小杂兵都是让你回血回技能用的全是福利~ 打boss技能才能撂倒~
总的来说游戏很简单,几乎没难度(和鬼泣比),游戏有点单调~
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