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英雄连2 个人吐槽心得体会

时间:2013-06-11 22:01:07
  • 来源:3DM论坛-aweeky
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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从压力测试就开始玩,这次beta明显着重于测试AI,不然让你填调查表干嘛

很多东西都不全,比方说德国居然没有步兵支援? 压力测试的都有的

还是等正式版吧

不过还是说一下现在的AI,太简单了,我就是这么填的调查表。AI不作弊就没有挑战性

当然pvp的时候,由于德军的单位还不齐,造成现在很弱势呀,苏联开始弄个双狙,德国一个小队才四个人,见面就只剩两人。

反观苏联,机枪都有六个人,动员兵会乌拉,shock troop 用起来跟一代党卫队一样,

碰上暴风雪,苏联派狙去放灯,打得那些烤火的新手都跑都跑不回去

苏联那个炮火支援呀,基本上让它成群了,就没法打了

本来一代玩的是PE,所以德国上手还是比较容易的,德国步兵现阶段是拼不过毛子的,不过二本可以速攻一下,

可是一会儿那边guards就出来了,之前用火焰车去对付,结果发现反给对方su-76成型的机会,那个便宜呀

当然如果熬到后期,还是有戏的。一代PE憋1000人力的豹式还记忆犹新,操作一下,但有次对面6个su-76 直接趴了,后来发现那东西居然只要5人口,50油。。。

德国还是二本那波很关键

对比象式 和 isu152,一个是专职反坦克,一个是狙击炮,isu-152打人比打重坦好用

su-85,反正大家都会绕,像这种转得慢的,出去就没回来过,不过如果要开视野还是可以,不过我一般还是堆su-76

英雄连2 个人吐槽心得体会

6.8
已有100人评分 您还未评分!
  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2013-06-25
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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