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勿忘我 动态图赏心得 游戏感想

时间:2013-06-18 11:10:11
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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勿忘我 动态图赏心得 游戏感想

新巴黎

 Eh, thanks, truly!

重看视频的时候发现,以前的看法不太对。Remember me 的情感描写有点法国电影的细腻风格,一不注意就会忽略过去,需要慢慢仔细品味。比如这里一个小细节,Nilin本来是直接准备跟Olga Sedova上灰机走人的,但是刚走两步却转过身回来,安慰心情低落的Tommy,虽然这时Nilin的记忆差不多被清空,已经不认识Tommy了,从这里看来Nilin是个细心敏感,讲义气的热心肠。

以前感觉nilin 对 bad request 的情感“爆发”桥段毫无铺垫,现在看来,似乎说得过去。转身这种人物动作小细节的运用,在媒体和玩家一致好评的 TR9 中都没有见到(如果说错,欢迎指正,嘿嘿),个人感觉开发商还是用心去做了,只不过使用的手法和游戏玩家的口味还没有对接上,考虑这是 Dontnod 的第一个项目,出现这种情况也算正常。


第一次遇见曾经梦中的优尼佛姆制服大叔

第一次回忆起曾经牛XX的森森暴怒


和Tommy的见面完全不同,女神心事重重,似乎一心想着怎么早点偷到Kaori脑袋里的东东,面对自己的头号粉丝bad request,猪角妹子MS日里万机。…。…。……私下里还感叹,这位就是本女神最大的粉丝?所以后边当卤煮面对Nilin大喊要把bad 从单间囚室里救出,一起逃走的时候,多少感觉有些突然,最终编剧把bad 当了炮灰,用他的命给了Nilin一个反击Johnny的机会……唉,话说bad request是个细心人,制做的路书很不错……


三次暴怒,XAY,KID手上的spammer就到手了,喂喂,这就是枪,说没枪的,请幻想一把,能戴在手上的,也能当枪么,见过威震天木有啊↖( ̄▽ ̄") 

话说这个spammer,文档里面专门有一段说这个KID的,编剧们也是语焉不详,用了个天才的称号给KID,就把可以在记忆猎人之间分享的数据流,变成可用来攻击的数据脉冲了。数据流是信息流,可以从KID脑中拿到,但数据脉冲是数据流的物理载体,时变电流,不论信息流由记忆猎人怎么改,都不会影响其载体电磁波的特性。否则的话,反过来说明电磁波会受一些特定的信息的影响(或者说是干扰,如果这种影响不是人们想要的),显然这只能说明科学家们一开始就选错了数字信息的传输介质。


妹纸牛XX地走了,不知道这一章开头的一句说的是谁,有想法的请直接拍砖过来。


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9.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2013-06-04(PC)
  • 开发:DONTNOD Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:卡普空游戏

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