- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-06-04(PC)
- 开发:DONTNOD Entertainment
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:
勿忘我 关于游戏的一些小感受
- 来源:互联网
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
勿忘我 关于游戏的一些小感受
首先。大家有没有坚持玩完游戏?有没有真正的理解透这款游戏的剧情?
如果你通完了这款游戏。也了解了这款游戏的剧情。那我想请问。为什么要喷这款游戏呢?是因为他的Bug?画面?还是剧情?
如果说Bug,诚然。我在游戏中也遇到了很多。跳出,卡住。但这并不影响这款游戏的可玩性。相比大多数ACT游戏更真实的打击感。比其他ACT游戏有更多的连招系统。这是游戏的亮点之一。但所有的游戏都是为了欢乐吧?游戏商也不是想把他故意做成Bug百出吧?就算以商人的角度,卡普空也不会故意做砸自己的招牌的事情吧?请不要说主机党怎样怎样。我的三红姬和我朋友的三公主也遇到了广大PC朋友的问题。所以卡普空并不是故意分开主机和PC的距离。可能是没有太细心,可能是其他问题。但并不是一些Bug就可以否定这款优秀作品的吧?如果觉得我说的有一些道理,就还请往下看。
关于画面,这并不是一款与顶级画面挂钩的游戏,不是吗?而大家却再说他的画面怎样怎样,说他不如鬼泣那么绚丽,不像猎天使魔女那么精致。请不要这么比较。请不要用画面的差距来否定这款游戏的可玩性。虽然贴图有些粗糙,甚至有些不认真。但游戏的打斗光效不就是很好的弥补了这一点吗?卡普空都将心用在了爽快的战斗光效上,而大家却吹毛求疵说她的其他场景怎样怎样。难道说你就没有被那震撼的战斗画面,终结技画面所吸引吗?
关于剧情。这正是我想说的。这款游戏的剧情就像生化奇兵:无限一样令人回味。就像辐射3一人一狗一天涯一样让人们动容。妮琳对记忆恢复的渴望,对人性改变的悲哀而让人们发现自己其实也正在一天天忘却自己,忘却他人,忘却过去,忘却未来。这层含义大家难道没有读出来吗?我们也许不能体验到自己记忆被消除是多么悲哀的事情,但通过妮琳的体验还没有唤起你要保护自己思念的感受吗?
它的本身就是一件艺术品。至少对我来说是这样的,如果我上面的话都还没有让你消除对这部作品的歧视,甚至没有一点点的感觉,像我在放屁一样。那就请放弃这款游戏吧。这款游戏不适合你。它需要慢慢品味。它需要仔细体验。
大家以前如果期待过这款游戏。就请不要这么轻易就放弃。勿忘我,是一部艺术品,至少不要让你的期望就这么付诸东流,请认真的体验一次勿忘我的旅途吧!
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