腐烂国度PC版 游戏规则生存感心得总结
- 来源:3DM论坛—sam0001
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
1. 众所周知 丧尸对于活人来说最大的威胁是——所协带病毒。
意义就在于 不能被丧尸咬 碰到一下,否则中毒迟早变丧尸。 而在游戏中 丧尸咬了抓了角色很多下也不一定会带病毒 可以说几率万分之小。
LZ一开始玩这游戏的时候是怀着一颗必须无伤不能被碰的心情在玩,做什么都小心翼翼,务必求一击必杀。
当有两个甚至更多的丧尸出现 第一反应不是上去打 而是加速跑。
当LZ了解到这一点的时候,什么丧尸都变成了菜。 没有毒的丧尸就好比去了獠牙的老虎,何足惧之!
2. 丧尸对于活人第二大威胁——数量。
当一大群丧尸围过来己方只有一两个人的时候几乎是必死无疑。 而在游戏中 只要角色在作攻击或是闪避动作 就算有一万个丧尸 他们也不会扑上来咬你。
LZ一意识到这点 就开始玩猫抓老鼠的游戏, 什么意思呢。 只要是普通丧尸,那么一个角色足以灭了他们全部,即使他们有一万只。当角色体力满的时候对着丧尸啪啪啪近战爆头,体力消耗过半的时候跑S型路线,无需加速跑慢慢等体力回复。 丧尸只会笔直扑, S型路线会让角色被丧尸扑到的机率减少,如果是圆型路线的话被丧尸扑到的可能性是0。
3. 小伙伴们的智商只有5 啊不 只有1
体验过游戏的同志应该有很深的体会, 小伙伴不能被指挥做什么,而愚蠢的小伙伴们还常常惹事,导至无穷相似的小游戏浪费玩家大把大把的时间,不是要被救,就是心情不爽,又不能不去救,按另一个贴LZ的说法就是——这始终是一条鲜活的小生命啊!
(虽然LZ很想干掉那几个总是闹事的)
4. 大本营永远不会沦陷 安全区无法自定义扩张 丧尸不会因为人类活动而聚集
只要有食物 有材料 饿不死人 人不自己离家出走。 那么你的大本营永远不会沦陷!
意味着 你压根不用担心 大本营是不是够安全 位置是不是够好。 最多最多被攻进来了也就是减士气。
永远不会沦陷代表了什么呢? 出门用得着担心汽车会把丧尸引进来吗? 不需要, SO 出门靠车 进门靠车, 看见有危险----------- 还是靠车。
车虽然会坏 但是是游戏里最安全的居家旅行方式。 不再担心大本营被汽车马达声吸引过来的丧尸群围攻, 也不会沦陷。 还有什么好担心的呢
4. 丧尸随机刷新。
要知道 最有生存感的地方就在于知道哪一片是没有丧尸的 哪一片是有丧尸的 哪一片是丧尸出现的源头。 比如大本营里面不会有丧尸,所以可以安全的走。
而在外 如果一段路面上的丧尸被清光了,附近也不会有其它地方的丧尸会跑到这里来, 那么这一段在玩家离开之前都是100%安全的, 意味着 这一段是安全区,即使 他没有大本营那种安全的圈。
那玩家就可以放心大胆的向前进攻。 BUT 游戏里这种随机刷新的模式破坏了 玩家就算可以100%确定这一段在一定时间内不可能会有丧尸 那也是无用的,因为丧尸会刷出来,不要问LZ是怎么出来的,那是上帝的旨意。
5. 晚上的可怕 不在于丧尸本身 而在于 可见度低 以及 丧尸的随机刷新。(非游戏可见度问题,伽玛值最大后)
晚上会有很多特种丧尸, 晚上路面不是很清晰。 走夜路需谨慎,小心开车的一不小心开坑里去,被丧尸追的时候没看清前面有个栅栏角色被挡住了,最可怕的是不知这一段刚被清过确定没丧尸的地方被不知从哪里冒出来的丧尸把你围住了。
6. 特种丧尸的威胁
特种丧尸威胁性最高的 是胖子, 其次是尖叫者,而其它的威胁性较小 稍比普通丧尸要高。
胖子的威胁在于攻击高防御高,弱点在于笨拙。 尖叫者的威胁在于吼声,弱点在于无攻击力。
吼声会吸引其它丧尸。 而其它的几种 威胁在于速度快 灵活。 哦对了还有一种 不能用汽车撞!
了解了这些之后特种丧尸也几乎无威胁。 而了解的过程也因为之前说过丧尸无毒而使得生存感大降!
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