皇冠之泪2:霸王的末裔 玩家感性点评
- 来源:呼啸爱战棋
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
《皇冠之泪2:霸王的末裔》玩家感性点评
作者:呼啸爱战棋
这个问题很复杂,做为一个喜爱战棋游戏的人,我总是在这个高清时代问自己:火焰纹章系列还在,幻想大陆战记到哪里去了?
仙剑、轩辕剑还在,天地劫到哪里去了?
漆原智志还在,兰古瑞萨到哪里去了?
世嘉还在,光明与黑暗哪里去了?
卡牌游戏盛行的当下,韦诺之站哪里去了?
是文化浮躁了没落了,还是战棋游戏没落了?
当然你也会发现一些特殊的变化。
机器人大战始终可以有,最近几年眼睛厂也开始玩后宫脱衣打擦边球了。(檫破你的眼球的一定是空空兰兰爱爱什么的,哈哈。我个人从来是把机器人大战看成动画演出游戏)
英雄传说始终可以有,最近出了闪之轨迹。
(如史诗一样的卡卡布三部曲已经是秋风扫落叶一般一去不复返了,我一直把卡卡布三部曲看成战棋游戏,好像在各种平台上复刻过四、五次,能在现行主流家用机平台上复刻扩充下吗。记忆深处的叠合的,一直是英雄传说4和火纹2中,一样的探险的感觉。空灵碧感觉很混乱,到了闪玩了前半小时我就真闪了,哎)
在电脑游戏中淘一淘,如果你能忍受幻磷的姬将军的肉光粼粼,你还是可以找寻到一番战棋游戏的新天地的,更不用提听说兰斯九要改战棋版了。
吐槽和透露了这么多的内幕消息,还得细细的分辨一下,我们为何爱战棋游戏。
战棋游戏提供了多样化的乐趣和精彩的互动,想体验紧密配合、运筹帷幄、以弱胜强的传奇历险吗,亲?每次玩战棋游戏的时候,都是“我不当大哥好多年”的感觉吧。
每一次细心观察后的从容举步,或者沉重反思后的重新选择,都是君子纳德而从善存仁的具现。
战棋游戏展示的多角色的特点更加宽和,喜欢交盆友、平等待人、喜欢看传奇和冒险小说的人,如果喜欢玩游戏,一定会喜欢战棋游戏,这是对诸事和谐、多元价值的肯定。
上天给了我们生命,每一个生命的背景历程都不一样,影响了上天赋予我们的使命和价值观,肯定他人的特长与价值,强调组织与配合.
通过代入来设身处地地明白别人的感受、理解他们的立场和做法,从而尊重他人和形成自尊,这是多么好的心灵成长的教程啊(略过,见谅,这里不深入研究了)。
那么战棋游戏为什么没落了呢?
回答这个问题我们得稍微谈谈战棋游戏有没有得瑟过。
战棋游戏不算小众,但能不能算主流还有待商榷。
战棋游戏的组群从来没有真正从策略游戏脱离过,这应该是战棋游戏发展到现在,整个社会游戏人群的认知。
很多人对战棋游戏的认知还没有脱离英雄无敌的范畴,我个人则更加偏向英雄无敌同样强调策略和经营。战棋游戏的认知是模糊的,当然战棋游戏本身的特点是兼容的,战棋应该是强调一种战斗的模式。
从销量上来说,战棋游戏确没有大作,我们当然可以用“真理只掌握在少数人手中”来安慰自己,我喜爱的就是大作,但是据度娘给的资料显示啊,除了最终幻想战略版(还是沾最终幻想的光).
单一战棋游戏从没有超过百万的销量。这里的一部分原因应该是由真正的社会文化需要导致的,战棋游戏是让人纠结的游戏,他的游戏方式就是不太通俗的,让人反复的考虑考量。
还有一个真实模拟的问题,随着技术力量的进步和社会文化需求的提高,反映在游戏画面和内容的发展上的要求日益提高,西方人初始对于日式RPG提不起兴趣,西方人觉得这种游戏过于空想而反而不真实.
于是他们努力,一直努力,直到我的膝盖中了一箭,从魔法门到如今的上古卷轴,游戏世界展示出来的宏大已经远超玩家的想象了,在这样的状况下,游戏模式的进步,特别对于原本强调单机的日式PRG作品来说,是一个很难产的问题。
君不见DQ9开始引导玩家无聊的刷、10开始网络化,FF12的RPG战备、战斗模式已成绝响(感觉后面出来的Ps3几作是被战神系列给深深毒害了),更不用提开发成本的问题了(整个游戏业都在应对高清游戏策略导致的开发成本过高、高画质与游戏性不匹配的危机),这是不改变就灭亡的选择啊。
战棋游戏同样也具备这样的无奈,对于游戏模拟展示来说,小团队作战,这样的战斗就应该是即时的吧,对比CS、魔兽争霸、dota这样的游戏,战棋游戏描绘的战斗显得死板、形式化和不正式。
本身传承自火焰纹章的战斗系统(无考证)的迅猛成长在32位机出现后逐渐消退,火焰的纹章也就3DS上这一作做出了很大的改变(本人不是很认可这样的变化),其余基本都在炒冷饭。
一个游戏最好是要战斗、画面、情节三者合一的,一个三好的战棋游戏要在战斗系统上提高到玩家感觉新鲜有趣又给玩家制造了一点能玩下去的小困难,画面进化到满足同类型主流游戏的冲击(剧情也能满足什么三四五次元新新人类的需要),可想而知有多么困难.
还要包括主创人员自己的价值取向和市场化的选择之间的博弈(加贺昭三离开了任天堂,火纹喘息了这么多年,仅3DS上这一作有起色)。
那么现行主机的战棋游戏表现的如何呢?
现行的主机下面个人觉得基本没什么战棋游戏。魔界战记过于RPG风,战棋游戏本身就应该是在有限中争取无限、多于洞察从善如流的游戏。
机器人大战把我们玩的都变成一个机器人了(去掉动画的机器人大战还是机器人大战吗?
我可以把看动画和战斗分开吧)。那么还有什么呢(大家可以补充)?皇冠之泪的前两作说实话应该蛮好,前面完了一小部分感觉太晦涩,放弃了(本人玩过电脑上的原作,没有好印象,感觉和让我心潮澎湃的传颂之物没有办法比啊)。
在这样的情况下,皇冠之泪2 霸王的末裔出现了。
笔者还记得,上次用心玩的战棋游戏,是PS2上的神圣光辉(召唤之夜感觉太纠结,被我略过了)。
笔者已经很久没有被这样感动了。这种感动来自于画面、战斗系统在进化中的神魂合一,STING做游戏特别是战斗模式和美工的严谨深深地改变了皇冠之泪这个品牌,完全可以当做一款新作。
玩了几关后,本作瞬间爆发出一种甚至超过了初遇传颂之物时的惊艳。这样的惊艳,就好像当年玩天地劫,又好像当时玩兰古瑞萨2的看到雷昂背后的幻影。
可是复杂吗,本作的简约而又华丽的演出,无疑给消极逃避、不思进取的最终幻想战略版(体现在无数的复刻和2代的不严谨上)、不知所云的火焰纹章系列一个很好的启示。
玩家需要的一段旅程,并非是那么的复杂,可以是简约唯美的。我又看到了一款简约而不简单、系统丰富而不复杂、角色多样而不重复、挑逗着让你思考而又不会让你抓狂的游戏,真是太好了。
她在我心里注入了一股新血,让我相信,战棋游戏还有美好的明天(对于喜爱战棋游戏的我来说真是雪中送炭啊)。让我坚信,因为爱、理解、原谅和追求,人是可以传达一些单纯的快乐的。
如果可以的话吗,笔者想说。
笔者期待,皇冠之泪系列和AQUAPLUS、LEAF、STING走的更好,火焰纹章、FFT系列更加地兼容严谨和开放的需要,其他好的战棋游戏能都被买断版权重生。
笔者期待,开放和兼容性战棋平台(如韦诺之战)的普及(比如暴雪开放平台产生了DOTA),能让更多的战棋游戏产生更多的DLC(如三国志曹操传),让战棋游戏形成更好的创作和交流的氛围。
笔者期待,手机平台的消费模式可以在家用机得到普及,哪怕是小众的战棋游戏可以成长起来成为系列。(IOS上有很多个人做的战棋游戏,做的好玩不好玩就不知道了,请我做策划倒是蛮好的,自吹下)
笔者期待,网络募集资金的行为,能够为战棋游戏的开发者提供更有力的资金赞助方式。
笔者期待,可以脱离国界传达的战棋游戏,能够借助新兴的资本运作条件,可以像周传雄的成功一样(台湾是中国的领土),不在意正版和散装光盘的区别。
笔者期待,随着中国的文化复兴,国人文化技术水平的提高,制作战棋游戏的门槛降低,产生传承我们自己的文化的战棋游戏。
刚好重装机兵4发售了,顺便吐槽几句。我就一直不懂为什么DQ和重装机兵不出战棋版。
DQ这么多怪物,养成、升级、转职、冒险,多么欢快的模式啊。
重装机兵如果引入了战棋模式,会更好的阐述射程、给养、多元化的角色、体型、职业、地形、类型伤害等等概念。
无限YY而后总有一种可惜,我会告诉自己:今天落下的太阳,明天照样升起。
最后在这里大喝一声:模式党在此,剧情党退散,哈哈。
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