- 类型:策略游戏
- 发行:2K
- 发售:2013-11-12(PC)
- 开发:Firaxis
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:科幻
幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题
时间:2013-12-04 00:05:11
- 来源:3DM论坛—weisong9002
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
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幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题 幽浮内部敌人升级属性点怎么算
问:
关于~隐藏潜能(Hidden Potential)~不开的话升级属性点怎么算?
~隐藏潜能(Hidden Potential):当士兵晋升,属性随机提升
不勾选此项:
1 士兵升级是属性点是全部固定数值?
2 按职业固定数值?
3 按每个士兵个体固定数值?
求知道的告知...才通了一盘勾选了此项,ROLL点太麻烦,修改也太麻烦.....
答:
不开【隐藏潜能】:
升级时,士兵升级时获得的属性点固定。
不同职业的士兵升级属性加成有差别:
突击(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +4 =24)
狙击(+10 +3 +3 +3 +4 +7 +10 =40)
重装(+2 +1 +1 +1 +1 +2 +2 =10)
支援(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +5 =25)
MEC(+0 +1 +1 +1 +2 +2 +3 =10)
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