魔法门10:传承 各职业等级技能一览表 附12职业分析
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- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
《魔法门10:传承》各职业等级技能一览表,附12职业分析。
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图表说明:
这表在自由组队的时候有用,可以一目了然各职业相关技能可以到达的最大等级,以此为基础构建自己的队伍,注意技能互补哦!
带“*”的技能是各职业的初始自带技能。
所有宗师技能已经用红色标出。
12个职业分析以及初期推荐:
MT:
可以由矮人防御者或人类十字军二选一。(不是必须)
矮人防御者
纯物理型防御型,MT该有的都有。辅助作用0。不要指望那一级的火能有什么用。
十字军
属于物理防御稍弱(盾牌大师),作为MT技能也稍弱(战斗只能到大师),但是能到宗师级光明,辅助也不错的角色。
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物理DPS 5选1或5选2 矮人斥候 | 野蛮人 | 刃舞者 | 游侠 | 猎手
矮人斥候
走双持斧头,威力很强。比游侠走双持匕首略强一些。但是辅修的大师火和大师光明略浪费。
精灵游侠
辅修气系和土系,实用性较为高一些。DPS略弱于斥候
野蛮人
属于物理DPS最高的。双手锤配合蛮子的天赋20%暴击加成,威力奇大。纯物理型,因为需要主修的技能较少,比较能够快速成型。后期是不是有什么限制,现在还不清楚。
刃舞者
双持长剑,如果选人类十字军,最好不要选刃舞者了。武器有很大冲突。好不好用不是太清楚,因为我也只练了8级。总体来说,作为物理DPS,至少在目前,还没感觉能够超过蛮子
猎手
长矛宗师,耐力和秘法研修都能到宗师。准确说,应该算辅助肉盾型,2T角色。但是战斗技能又只有专家级,略尴尬啊。
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辅助+法系 4选1或4选2
自由法师
传统人类法师,开局多2点。优势比预览版小多了。好处是7系魔法都能修,但是只有源力、风系、黑暗系能到宗师,纯攻击力来说不算高。治疗主要在土系,所以辅助来说略比其他几个差点。魔法专注能到宗师,能用上最高级的法杖或法球。
德鲁伊
生存力比人类法师强。耐力和闪避能到大师级。土系,风系,源力能到宗师。治疗没得说。辅助也不错。攻击力略弱。神秘术到宗师,法力值理论上是最高的。魔法专注只能到大师,装不上最高级的法杖了。
萨满
生存力较强。长矛可以到大师级,双手技能也是大师级。没有用魔法的时候,也能有不太弱的攻击力。风系,水系和土系宗师级,秘法研修也是宗师级,魔抗不低。总体来说,偏辅助和治疗。能够进行不弱的近战。
符文牧师
说实话。放到最后,个人认为这是法系里面生存力最好,实用性最强的一位了。如果准备1法3物理的话,一定要带他。长矛能到大师,防御不弱。如果不打算长矛,也可以单手锤(大师)+盾牌(大师)。
同时魔法专注能到宗师,可以用最高级的法杖。但跟人认为略鸡肋。这个宗师要是给神秘术,那就太IMBA了。法术里面,火系、光明、土系宗师。唯一的火系宗师。攻击力一流。辅助光明一流。治疗土系一流。唯一问题就是MP够不够用了。
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不推荐职业
雇佣兵
武器没一个能到宗师。作为一个物理DPS。这个就很致命。双持和双手也都是大师级。不能指望他有多么好的输出。防御方面,中甲宗师,配合闪避宗师。
略可以看,但是盾牌只能到大师,略尴尬。战斗又能到宗师,非常奇怪的组合。从预览版练到12级来看,基本很尴尬。属于不能打也不能抗的角色。
不知道到后期是否会好转。转职后的第一个技能不错。但是第二个技能很烂。往前突袭一格,能用到的地方太少。除非是有超强远程在2格外和你对射。否则鸡肋。
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小贴士:
(密道问题,暂时没有定论。可参考下面此帖的回帖)
初期大家比较头疼的生存问题。
这里也说一下。建好队伍之后,在城里乱转,该开的箱子,桶都开掉。
钱超过350了。就去学法术,土系的治疗一定要学到。然后再去做蜘蛛洞穴的任务会轻松很多。
注意治疗是30法力/次。作为治疗的法师就不要乱用魔法了。初期1级应该最多能治疗两次就要喝药了。
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初期推荐组合
矮人防御者+蛮子+刃舞者+自由法师
十字军+蛮子/猎手+德鲁伊+符文牧师
十字军+蛮子/猎手+刃舞者/游侠+符文牧师
此贴主要为了抛砖引玉。不排除有不少错误。有什么建议或指正也请后面贴出。谢谢!
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