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永恒的探索精神[上古卷轴]系列精髓浅析

时间:2006-05-14 20:50:41
  • 来源:老岑
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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编者按:近日,众多玩家翘首期盼的《上古卷轴4》终于发售,上古系列的盛名吸引了不少从未接触这个系列的新玩家,上古系列的玩家队伍一下壮大起来,刚接触这个系列的玩家也许对这个游戏的特色还不大了解,所以我们找来了这篇文章,希望慕上古卷轴之名而来,打算从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家们对这个游戏有一个概念,看看是否是适合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位从《上古卷轴3》开始接触这个系列的玩家,相信大多数玩家都是从3代开始接触这个系列的。

上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域

我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。

看着身边一个如此宏大真实的求知世界,我只有着一种强烈的探索欲望。我还清楚记得第一次按九天前辈的攻略拿到极品盔甲——龙骨甲时的那种无法形容的兴奋。那是一种冒险家的喜悦。对我来说是前所未有的。而且我相信很多朋友也会有相同感受。

          

当时,其实最让我惊叹的,是一张700M的光盘如何能实现如此庞大真实的世界。仍至到今天,晨风的技术含量都算的上是非常高的。因为比起今天的RPG游戏,动辄3CD、4CD甚至DVD。可是它们所营造出来的世界却甚至不如4年前出的晨风。

可能有朋友说,但是3CD、4CD甚至DVD的RPG却能做出相当长的单线路剧情和游戏。那么我想问一个问题。如果让我们选择玩RPG,我们是会选择1000公里长的不能回头的小胡同,还是会选择100平方公里的可探索性区域。

哪一个更能营造出宏大真实的世界呢?哪一个能让你有更多的探索欲望和有如欣赏真实世界一样观赏风景的机会呢?但是如果有朋友说,我不想探索,我也不想欣赏什么风景,我只想玩剧情。那么就另当别论了。

上古卷轴的精髓之二:高自由度的发展方向

正因为它是一个宏大真实的可探索性区域,同时它也就必定要让任务多样化、剧情多线性发展,让我们有了更多主宰自己发展路线和寻找乐趣的地方。否则,这个世界只能显得空洞乏味。

在晨风里,你可以在完成主线任务后,自豪地听着别人用“传说中的英雄”来称呼你。这时候,你就是一个英雄。

你可以为了一己之私,凭借武力洗劫在维瓦克的三大家族宝库。这时候,你就是一个强盗。如果你能侥幸在穿着黄金神圣盔甲的守卫们的追杀下成功逃脱,那你将成为一个通缉犯。

你可以闯进每一个洞穴、古墓、恶魔遗迹、吸血鬼营地,寻求未知的旅程。这时候,你就是一个冒险家。

你甚至有可能感染吸血鬼病毒,变成一个人人远离的恶魔。这一切,都是由你自己决定的。

没有过多的故事,因为你的所作所为就已经成为晨风世界中人们争相谈论的故事。没有过多的历史,因为你就在用你自己的鲜血和生命去创造属于你的历史。这一切,难道不是我们玩RPG所真正追求的?

上古卷轴的精髓之三:无限可拓展性——没有不可能

后来,我又发现了晨风自带的官方编辑器,尝试着自己修改游戏,创造个人化MOD。我不得不再一次为上古卷轴所折服。

一个再宏大再真实的世界,也有让我们不满意的地方。于是,我们想修改,这也是很多游戏公司不允许的。可是,在晨风里,只要你敢想,只要你敢做,就可以用官方编辑器去创造属于自己的世界。一个你创造出来的世界。独一无二的世界。

         

记得以前见过一个MOD,叫“Underworld(地下世界)”,光是安装文件就1G,里面居然开发出了新的动作脚本,你甚至可以在酒吧中和美女一起跳舞。还有很多MOD,甚至可以于晨风的资料片审判庭、血月相比。

这不正是上古卷轴对游戏的升华么?它利用玩家的智慧和力量让它的世界更强大,更完美。

结语

以上三点,归纳起来就是:给玩家一个宏大真实的可探索性区域;让玩家有高自由度的发展方向;借助玩家的智慧和力量让游戏有无限可拓展性。这三点,才是上古卷轴的伟大之处!

我在2002年第一次进入晨风时,就敢断言,上古卷轴绝对代表着PRG的未来发展趋势。直到今天,我仍然坚信不移。

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