特技名称 |
特技效果 |
拥有生物 |
酸液喷息(Acid Breath) |
攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。 |
绿龙、翡翠龙 |
抗魔光环(Aura of Magic Resistance) |
周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性。 |
独角兽、银色独角兽 |
盾牌打击(Shield bash) |
在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。 |
民兵、步兵、护卫 |
战斗俯冲(Battle Dive) |
在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。 |
皇家狮鹫 |
致盲攻击(Blinding Attack) |
攻击或反击时有30%几率令敌人失明。被致盲的部队不能行动或攻击,但一旦被攻击则恢复视力。 |
银色独角兽 |
英勇(Bravery) |
牛头怪的士气至少为+1。 |
牛头怪、牛头守卫 |
召唤闪电(Call Lightning) |
可以直接对敌人使用闪电魔法。。 |
泰坦 |
连锁射击(Chain shot) |
一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。 |
宠姬 |
诅咒攻击(Cursing Attack) |
攻击或反击时附带虚弱效果,令对象伤害值最小化。 |
死亡骑士、鬼龙 |
猛冲(Dash) |
罗刹王在战斗中使用『猛冲』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。 |
罗刹王 |
致命打击(Deadly Strike) |
攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。 |
死亡骑士 |
死亡之云(Death Cloud) |
亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队所受伤害为正常伤害的一半 |
尸巫、大尸巫 |
恶魔类生物(Demonic) |
生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。 |
所有炼狱兵种 |
双击(Double Attack) |
主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。 |
牛头守卫 |
双射(Double shot) |
射击时连射两箭。 |
猎手、猎手头领 |
元素生物(Elemental) |
无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 |
风元素、水元素、地元素、火元素、石像怪、黑曜石像怪 |
魔法通道(Energy Channel) |
让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。 |
大法师 |
激怒(Enraged) |
友军阵亡时攻击力上升(每倒下一队,攻击力增加1)。 |
远古树精、僵尸、瘟疫僵尸、长角恶魔、角魔督军、步兵、护卫、多头蜥、深渊多头蜥、石像怪、黑曜石像怪 |
缠根(Entangling Roots) |
攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。 |
树精、远古树精 |
爆炸(Explosion) |
对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我。 |
角魔督军 |
恐怖攻击(Fear attack) |
在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 |
地狱战马、梦魇兽 |
火焰喷息(Fire Breath) |
攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。 |
阴影龙、黑龙 |
火盾(Fire Shield) |
将所受近身攻击杀伤值的25%反弹给敌人。 |
火元素、凤凰 |
惊恐氛围(Fright aura) |
使相邻的敌人士气减3。(对无士气生物无效) |
梦魇兽 |
损害触摸(Harm Touch) |
对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。 |
缚灵 |
免疫失明(Immunity to Blind) |
不受失明魔法和相关能力影响。 |
狮鹫、皇家狮鹫 |
冰免疫(Immunity to Cold) |
生物对免疫激射冰流和寒冬之环。 |
水元素、黑曜石像怪 |
土免疫(Immunity to Earth) |
不受乱石穿刺、腐烂、流星雨和内爆魔法影响。 |
地元素、翡翠龙 |
火免疫(Immunity to Fire) |
不受火球和末日审判魔法影响。 |
火元素、黑曜石像怪、凤凰 |
电免疫(Immunity to Lightning) |
不受闪电和连环闪电魔法影响。 |
风元素、石像怪、黑曜石像怪 |
免疫魔法(Immunity to Magic) |
不受任何魔法影响。 |
黑龙 |
免疫心智控制(Immunity to Mind Control) |
对心智类的魔法以及相关能力免疫。 |
巨像、泰坦 |
免疫迟缓(Immunity to Slow) |
不受迟缓魔法影响。 |
铁魔像、钢魔像 |
无实体(Incorporeal |
敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。 |
幽灵、怨灵 |
枪术(Jousting) |
移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高10%(反击时也有攻击加成,加成比例看敌人的移动距离,不知道这是一个特殊设定还是bug)。 |
骑士、圣骑士 |
大型盾牌(Large shield) |
受远程攻击时,所受伤害减半。 |
步兵、护卫 |
神恩(Lay hands) |
可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。 |
圣骑士 |
吸取生命(Life Drain) |
攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。 |
吸血鬼、吸血伯爵 |
蜥蜴撕咬(Lizard Bite) |
友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。 |
冷血骑兵 |
魔法攻击(Magic Attack) |
射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。 |
法师、大法师 |
魔法抵御50% |
生物只受到50%的魔法伤害。 |
铁魔像 |
魔法抵御75% |
生物只受到25%的魔法伤害。 |
钢魔像 |
魔法毁坏(Mana destroyer) |
在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。 |
魔婴 |
吸取魔法(Mana Drain) |
如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,复活的个数等于吸取的魔法值数量。 |
怨灵 |
魔法给养(Mana Feed) |
传送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄获得的魔法值等于德鲁伊长老的数量。 |
德鲁伊长老 |
魔法偷窃(Mana stealer) |
作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。。 |
魔童 |
机械(Mechanical) |
部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。 |
铁魔像、钢魔像、战争机器 |
无法反击(No enemy retaliation) |
敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。 |
风元素、花精、妖精、吸血鬼、吸血伯爵、地狱三头犬、血腥魔女、多头蜥、深渊多头蜥、罗刹妃、罗刹王 |
无近战惩罚(No melee penalty) |
近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。 |
牧师、圣裁者、侦察兵、刺客、泰坦 |
无射击惩罚(No Range Penalty) |
射击伤害不会因为距离因素而衰减。 |
法师、大法师 |
毒击(Poisonous Attack) |
攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。 |
刺客 |
精准射击(Precise shot) |
射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。 |
弩箭手 |
射击惩罚(Range Penalty) |
射击的伤害仅为普通伤害的一半。 |
侦察兵、刺客 |
远程反击(Ranged retaliation) |
生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。 |
妖姬、宠姬 |
复生(Rebirth) |
战斗中整队阵亡时复活一次,复活数量等于原数量;如果战斗中没有复生过,战斗结束后会完全复活阵亡的部分。 |
凤凰 |
再生(Regeneration) |
每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分 |
深渊多头蜥 |
修理(Repair) |
可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量*2]。 |
高级精怪 |
复活友军(Resurrect allies) |
每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量*100]。 |
大天使 |
骑手冲锋(Rider Charge) |
移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力(与骑士的枪术技能相似,反击时也有作用,不知道是特殊设定还是bug)。 |
黑暗骑兵、冷血骑兵 |
散射(Scatter shot) |
射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 |
弓箭手 |
保护友军(Shield allies) |
所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。 |
护卫 |
射手(Shooter) |
具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。被敌人贴近时不可远程攻击。没弹药车时,弹药有限。 |
火元素、小精怪、高级精怪、法师、大法师、泰坦、侦察兵、刺客、阴影巫女、阴影女族长、弓箭手、弩箭手、牧师、圣裁者、妖姬
宠姬、骷髅射手、尸巫
大尸巫、猎手、猎手头领、德鲁伊、德鲁伊长老 |
随机施法者(Random Caster) |
神灵可以对敌军施放1-3级黑暗魔法,神灵苏丹可以对敌军施放1-3级黑暗魔法,对友军施放1-3级光明魔法。一场战斗可以用3次。 |
神灵、神灵苏丹 |
六头攻击(Six-headed Attack) |
攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。 |
深渊多头蜥 |
飞沫攻击(Spray Attack) |
同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 |
花精、妖精 |
攻击后返回(Strike and Return) |
移动攻击后返回原来站立的格子。 |
血腥少女、血腥魔女 |
召唤深渊领主(Summon Pit Lords) |
在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。 |
大魔鬼 |
扎根(Take Roots) |
进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。 |
远古树精 |
纳税(Taxpayers) |
每个农民每天能给王国带来1金的收入。 |
农民 |
三头攻击(Three-headed attack) |
同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 |
地狱三头犬、深渊多头蜥 |
亡灵类生物(Undead) |
部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但可以用『驱役死灵』魔法恢复。 |
死亡骑士、所有亡灵兵种 |
无限反击(Unlimited retaliation) |
总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。 |
地元素、狮鹫、皇家狮鹫、钢魔像 |
斩首剑(Vorpal sword) |
在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。 |
深渊领主 |
守卫之箭(Warding Arrows) |
射击时有一定几率将敌人的行动条进度向回打20%。 |
猎手头领 |
组合战舞(War Dance Combo) |
攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。 |
战舞者 |
弱化打击(Weakening Strike) |
每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。 |
瘟疫僵尸 |
鞭击(Whip Strike) |
近身攻击或反击时随机附带迟缓、苦楚或是狂暴的效果。 |
阴影女族长 |
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