- 类型:模拟经营
- 发行:gnifrebel Games UG
- 发售:2014-08-09
- 开发:gnifrebel Games UG
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:写实
游戏开发者 金钱研究存档修改图文教程 怎么修改存档
- 来源:3DM论坛-aestfsegargt
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
游戏开发者 金钱研究存档修改图文教程 怎么修改存档
先说下,这游戏稍稍修改文本没问题,修改多了就会出错,本人亲测。(第一次发帖,排版根本是瞎弄)
修改教程:
找到游戏根目录GamersGoMakers\data\1中的trainings
打开这个文档是这个样子
然后开始修改
用这个为例子
1;傻瓜式编程;自学;999;01.01.1980;1000;10;0;0;0;0;0;10;10;10;10;0;0;0;0;0;5;0;0;0;5;0
标红的分别是 游戏里多少时间出现 训练需要的钱 训练&研究用的天数
修改时间就不用说了吧?把这个复制到其他字码里就修改好了
修改钱可以把1000改成-10000000也就是训练会加10000K
修改训练时间可以吧10改成1 这里再次说一下,千万不要修改过多,修改1 2 3条就行了
然后修改训练增加的属性 也不要修改过多 推荐100
我修改成这样
1;傻瓜式编程;自学;999;01.01.1980;-10000000;1;0;0;0;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10
然后游戏里就会变成这样:
训练了 上方红字前面的四个0我没测试,你们可以自己修改测试一下。注:注意备份 存档就是游戏目录里的save。
以上,金钱,训练属性修改完毕,接下来的研究是让研究的项目提前研究
我们在游戏目录data里找到research这个文档
用这个103;立体声v1;音频;102;1;0.3;10;0;10000;02.12.1984;1;0;;; 来示范
我们将02.12.1984修改成01.01.1980(可研究时间)
上方标红的10改成1(研究用的天数)
标红出10000也就是需要的钱,可以按上面的修改
注意:修改研究项目,比如说立体声有V1至V4,你需要把这四个都修改,才能研究到V4。单单修改V4是无效的。
PS:楼主自己多弄了一些,效果图:
以上,完结。
提醒一下:你们自己修改千万要注意备份存档!!!!
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