英雄传说:闪之轨迹2 老玩家感想体会 闪轨2好玩吗
- 来源:柯莉特
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
英雄传说:闪之轨迹2 老玩家感想体会 闪轨2好玩吗
拿到闪之轨迹2之后的几天才展开继续的旅途,原因是本人闪之轨迹1在前几天刚刚通关,所以展开2的瞬间仿佛就是感慨万千,先说说2的OP,明显没有了1的那种朝气爽朗,带给我们的是在悲愤与绝望中拾起勇敢希望的那种决心,曲调略显庄重和大气,高潮部分透出VII班的各位完成殊死一搏的使命感,总之代入感很强。
第二个期待则是闪轨2的战斗曲,不得不说闪轨2的战斗曲让我惊讶,这可以说是英雄传说系列最好听的一首一般战斗曲了吧,至少本人这样认为,前奏部分贴近OP的曲调,之后瞬间带入振奋人心的flacom习惯性的电子乐曲风上,这点上有点像同社的伊苏系列的音乐曲风了,相比之前的闪轨1的偏软风格的战斗曲来说绝对是一记强心剂。
妹妹很早就加入了,她的战斗感觉很像空轨里的公主,如果没记错的话,战斗胜利后的庆祝方式也很萌,不过就像其他大多数RPG的主角的妹妹什么的,公主什么的,仍旧是敌方掠夺的对象,就这样梨恩不得不背负起常人难以想象的使命。
当我们与小菲,艾略特,小马哥再聚首之时,我不禁有些感动的流泪,或许这并不是什么能让人湿润双眼的桥段,但是轨迹系列,不,英雄传说系列就是这样把一个个的感人至深的故事印在每一个人的心中,用心在体验他们的轨迹,这就是最为感动的地方了。
最后说说战斗吧,之前各位提到菜刀弱化魔法强化这事,其实我觉得魔法比前作强了些,菜刀并没有劣化太多,至于命中还是乖乖的上好命中(1-2)相关的话还是没什么问题的,新加入的战场瞬间爆发系统到了后期又是连续输出的新法宝了,故事还在继续。
PS:这次入了3版感觉确实不错,BGM接音响的感觉彻底释放,掉帧纸片离我远去,真有点想怒买1的3版再来白金啊。
放一张跟小艾女神的合照
英雄传说轨迹系列游戏 | ||
游戏系列 | 游戏名 | 首发日期 |
空之轨迹系列 | 英雄传说:空之轨迹FC | 2004年6月24日 |
英雄传说:空之轨迹SC | 2006年3月9日 | |
英雄传说:空之轨迹the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄传说:零之轨迹 | 2010年9月30日 | |
英雄传说:碧之轨迹 | 2011年9月29日 | |
闪之轨迹系列 | 英雄传说:闪之轨迹 | 2013年9月26日 |
英雄传说:闪之轨迹Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄传说:创之轨迹 | 2021年8月25日 | |
英雄传说:黎之轨迹 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年纪念作品 | 英雄传说:晓之轨迹 | 2016年8月25日 |
独立剧情作品 | 那由多之轨迹 | 2012年7月26日 |
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