- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2015-02-25(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机
- 标签:恐怖
生化危机:启示录2 一周目画面系统战斗图文感想评测
- 来源:aimerinter
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
生化危机:启示录2 一周目画面系统战斗图文感想评测
1. 画面:6分
这可能是很多玩家关心的问题,玩的是PS4版,1080,60帧,到了室外场景帧数会下降一些。而总体来说画面也就是PS3的水平,下面的图也可以看出卡婊的不认真,那几张纸就不能好好做一下?
2. 手感:7分
比较像BIO6的,枪械打起来震动很弱所以弄的手感有些渣。人物的动作还算自然,操作也比较顺手,占画面比例不是很大视野也比较好。冲刺,躲避,移动射击应有尽有,也有击中敌人后的QTE体术,不过本作并不可以主动发动体术就是了。
3. 武器+战斗:7分
克莱尔有两把武器,巴瑞有三把,都是老BIO套路了,同时也有投掷武器:炸弹瓶和燃烧瓶,克莱尔需要拾取这些投掷武器,而巴瑞除了拾取也可以通过搜刮的素材进行制作。战斗的频率还算好,只不过敌人有些无聊,类似于BIO6的丧尸,在近距离会突然冲刺,被抓住后需要QTE挣脱。
EP1的敌人种类很少,普通丧尸,巨斧丧尸,以及需要透视其弱点才能进行攻击的敌人,类似于BIO4的橡皮人。比较烦的是没有爆头,而且敌人是否死亡也不好判断。
4. 系统+道具+搜集:8分
制作组也说了,本作打死敌人是不会掉落道具的,一切需要场景中搜集。除了惯例的打碎箱子以外,还可以利用莫伊拉的手电聚光和萝莉的一阳指找到场景中闪闪发亮的东西。
解谜在流程中基本就是找钥匙,而两个萝莉都有开箱子的功能,里面会有一些宝物和武器插件。开箱子的解谜甚是无聊,而且很耽误时间。
搜集要素有场景中的文献,需要莫伊拉和娜塔莉亚找到的墙上的画,以及从BIO5以来一直有的蓝色标牌,蓝色标牌比较隐蔽。
角色之间可以按△随时切换,在解谜和战斗间进行斡旋。
道具栏是格子式的,战斗角色10个,辅助角色5个,基本来说辅助角色的道具栏就是替主角存储一些无法即时使用的东西比如说武器插件。可以进行赠送,丢弃,全部实时进行。弹药还算充足,打普通难度时是绰绰有余了。武器插件隐藏在场景中,还有一些需要开宝箱获得。每把武器的插件孔数不一样,可根据喜好来升级武器。
草药在克莱尔篇只有绿草,按R1可以服用,而巴瑞篇可以捡到红草,和绿草合并会变成3个绿草。同时本作有掉血的设定,在受到强力攻击后需要用止血带进行包扎,否则HP会慢慢下降。
场景中有红蓝黄三种宝石,各价值250,500,1000BP,而BP则是每章结束后用来解锁角色技能的。
在每个段落结束后会有成绩,可以获得额外BP,同时奖杯可以在游戏中随时查询,按OPTION在菜单里可以找到。
总的来说系统是季系列大成,中规中矩,用起来还算挺方便。
5. 总评:7.5分
整体感觉是-很闷,游戏的节奏很慢,需要在场景中反复探索,地图需要取得才会在右上角显示,而且无法完全查看(至少我没找到怎么看)。画面之前说了,是上个世代的水平,而至于各个场景包括动画的演绎水平也很普通,算是个差强人意的游戏。还好NPC的智商还算高,不会难为玩家。
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