- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2015-02-25(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机
- 标签:恐怖
生化危机:启示录2 第一章通关感想及心得分享
- 来源:xubman17
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
生化危机:启示录2 第一章通关感想及心得分享
首先看了先行的预告片,还有各种试玩影像,并没有什么特别之处,不过实际玩到手感觉很是惊艳,双人配合的关卡设计的很精妙,克妹和巴瑞主攻作战,莫瑞亚和娜塔莉亚负责探索和战术性支援,无论是一控二还是双人协力,都有很关键的作用,没有之前预计的冷场或者无聊的一方。
有关流程长度,关卡设计张弛有度,我直播第一遍在美服通关后,紧接着第二遍切回港服,用初始状态熟练地打了一次,克妹和巴瑞各有一节,每一节不浪费时间不看风景正常速度攻关,大约45分钟以上,两节加起来实实在在的1个半小时以上的流程体验。
克妹的章节和巴瑞的章节有一定的互动,先后的打法会相互影响。
人物操作和战斗系统很流畅,打法也很多样,回避技能更加多样和方便,小刀攻击力不俗,同时也有4,5代的打出硬直上前体术的设定,总之主战的一员可以按照喜好自由发挥。
目前解锁游玩的只有第一章,后续章节每周一发布,目前只能单人游玩或者分屏合作,不能联机合作,包括突袭模式(好像)。
两种特殊模式,倒数模式和隐形敌人模式(向REBIO致敬么→_→)。
倒数模式类似用佣兵倒计时来打剧情,到一个检查点给你个补充时间柱,另外体术杀敌和特殊杀敌法有5秒加成。
倒数模式的时候,莫伊拉撬宝箱的时候仍旧计算时间,所以要抓紧。
隐形敌人模式,和REBIO类似,不过莫伊拉和娜塔莉亚可以短暂看到敌人的轮廓和弱点。
两种模式算作“奖励”,要在追加要素里用BP点数解锁,各1000点。
追加一些突袭模式感受:
可使用人物开始有4个:克妹,巴瑞,莫伊拉,还有开场的便当OL:GINA,每个角色的等级是分开计算的ORZ。
4套关卡,分为罗马数字的3级难度,每一套关卡有6个任务,总共算作72个吧。
突袭模式过关有五个奖章:1.过关,2.敌全灭,3.不用药草,4.等级低于推荐等级完成,5.获得前4个奖章,奖章越多,分越高。
除了主任务之外,还有每日任务,一个限定时间,一个限定人物,难度远远高于主任务。
游戏中的橙色大宝箱,会解锁“唱片”,这个可以拿到开始的屋子“鉴定”,鉴定需要金币,金币是突袭模式的分数,赚起来并不难,剧情游玩的BP点数也可以兑换,不过金币不能兑换BP。
鉴定出来的主要是新武器+插件,一般会在唱片的封面有所提示,解锁的武器等级有浮动,应该需要一定的RP才能刷出神装。
商店可以购买新武器,或者卖出换金币,和前作一样。
人物可以自定义上下左右+L1 R1,一共6种动作,有各种搞怪的,有一些可以从游戏中获得,不知道以后会不会有各种无节操贩卖。
PS:
小技巧:
吃草除了长按R1,还可以进菜单秒吃,省时间╮(╯▽╰)╭,跟5代一个尿性……
炸弹瓶对丧尸系是秒杀,克妹篇有两个,用在监狱最后开门那里最合适不过;燃烧瓶对巴瑞篇的炸酱面系也是秒杀,利用空瓶起码可以组合一个,好好利用。
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