永恒之柱 电锯惊魂 Cipher 职业攻略 教你怎么玩秘法
- 来源:3DM论坛-kentshaw
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
一、为什么说秘法(Cipher)是目前版本中最OP的职业?
秘法在国外玩家中火的一塌糊涂,如果有职业排行榜的话,10名玩家中恐怕会有9个把秘法排第一。但在国内这里,似乎没有太多的玩家关注。我来煽风点火,推介推介。
POE采取的是山寨版的DND规则,DND的糟粕之处也拿来不少。比如DND系统中是没有MANA一说,法系职业的资源限制是靠睡觉前的可施法数量。POE中的法师、德鲁伊和牧师都很好的遵循了这个规则。诗人哼哼唧唧半天放不出个P,是靠战场上的施法时间来做资源限制。
但秘法是个例外,这个职业的资源来的太容易了,开一枪,放两次法术,补充的既快又无限,与其他几个法系职业格格不入。最多时,我开一枪补充了40+的FOCUS(MANA),太不和谐了。一般情况下,也是20-30。
秘法的资源来源有两种,一部分来自伤害,大约25%伤害转换成FOCUS。第二部分来自技能提供的每击+2点。
以秘法拿霰弹枪为例(blunderbuss,也有人叫喇叭枪),开启降低伤减的战斗模式(刺穿射击),灵魂之鞭1.4倍伤害,一次射击6发弹片,每个弹片大约会造成15伤(取决于怪的抗性)。每个弹片提供5+2的FOCUS资源,假设全中,就是40+的资源回复量。为什么会全中?神奇的麻痹大法减怪40闪避,就是自己加40命中,不仅全中还有可能来3发暴击。
开一枪加40资源,剩下的就不用说了,40资源可以干太多坏事。游戏的平衡性就这样被破坏了。
好了,现在公布标题中问题的答案,秘法的OP是源自法术的施法资源配给的不公,秘法可以快速而无限制的在每一场战斗中使用法术,而法系同行们不可以。最大的不公,是制度上的不公。
TOE走的山寨DND之路,原创的系统不多(我特别喜欢此作中的武器系统,有原创性),秘法是此作中原创性最大的职业之一,但其他山寨职业都还中规中矩,为数不多的原创职业却搞出来这种不公,有些讽刺的味道。
未来版本估计会限制FOCUS的数量。但霰弹枪的弹片每击加2,这个规则应该不会改变,开发者自己给自己设了个不好解的局。
二、为什么说秘法是游戏中的控场大师?
有玩家在回帖中提到,秘法的控场不如大法。事实是这样吗?
下表来自官方WIKI。
我统计了一下,游戏中共有16种负面状态,秘法的法术包含了14种,大法会11种,小德会10种。
全部的负面状态中,秘法只有两种不会,一个是大法独占的石化(Petrified),另一个是恐惧(Terrified)。
先说石化,其实就是麻痹的升级版,负面的debuff效果完全等同于麻痹。但石化追加了一个效果,被石化后,所受伤害增加4倍。(玩家zzzbbz实测后指出,针对石化的攻击有4倍的伤害加成。)
恐惧,是一个低级效果,主要是减20命中,会被更高级的负面效果覆盖,比如击晕(stun)和麻痹。麻痹比恐惧的负面效果高两级,直接覆盖掉恐惧。所以这个恐惧对秘法无意义,直接麻痹就得了。
从上面的分析看,秘法已经几乎掌握了游戏中所有的控场手段,说秘法是游戏中的控场大师,应该不会再有人反对了吧。
平心而论,虽然大法的控场手段比秘法少,但是多为一些低级效果,对游戏并没有实质性影响。大法比秘法少一个秘法独占的法术,灵魂傀儡(Dominated)。这个傀儡就是RPG游戏中常见的魅惑,直接让怪反阵10几秒,某些战况下会有奇效。而大法比秘法多一个石化,但这是11级才出现的6级法术,出现的很晚。
三、为什么说秘法具有游戏中最高的法术成功率?
这个游戏中,法术成功率的公式是:
人物的初始命中率+每级自然增长的3点+施法人物等级+法术的内置命中率加成+其他加成。
然后扔色子,对抗对方的四防之一。
人物的初始命中率是游戏内置的,不可改变。每一个职业都有不同的内置初始命中率。
看:
秘法的初始命中:25。初始闪避(DEF):20。二者之和是45点。
看:
法系同行:
1、大法:初始命中:20。初始闪避:10。二者之和是30点。
2、小德:初始命中:20。初始闪避:20。二者之和是40点。
3、牧师:初始命中:20。初始闪避:15。二者之和是35点。
4、诗人:初始命中:25。初始闪避:25。二者之和是50点。
除了初始的命中率设定上的差别,各个法系职业的法术中都有各自的增加命中的方式。比如大法可以加15,牧师可以加20,但秘法可以加40,尤其是最常用的麻痹法术,实际上是又变相加了40,这一里一外就是增加80点命中率了
四、职业攻略:
(一)种族的选择:
远程:木精灵是最佳选择,有5点命中优势。选半身人则有暴击优势。暴击不仅作用于普攻,对法术也有效。可以打出加长版的负面效果。远程选择死神亦可,更高的伤害,带来更多的法术资源。秘法有大面积的群杀,集体补刀收官时,效果更佳。
近战:选择就非常多了。如果想突出防御,就选月神,火神,人类,阿凡达,如果想突出伤害,就选半身人,选死神。
个人体验,秘法还是选择远程攻击方式为好,一方面有霰弹枪回复资源的优势,另一方面,近战会被经常打断,不利于施放法术。
(二)属性点的选择:
力量(MIG)和智力(INT)是最重要的两个属性,尽量满或15+,尤其是智力,越高越好。灵敏(DEX)也是重要的属性,有利于快速施法和快速攻击,以实现更快地回复资源。如果追求二满(MAX)的话,其余的属性都在10点以上,比较好看,如果追求三满的话,就要牺牲其他属性了。一般来说,PER和CON并不是最重要的属性,可以低于10。RES不能降低,否则容易被打断施法。
由于秘法可以在战斗中随机吸敌兵的10点属性,那么力量和智力可以弄到30+。超高的属性点也是这个职业强势的表现之一。
不仅属性点高,秘法通过施法,还可以实现什么都高,命中高、四防高、DR高,造成怪的血压高。
(三)技能的选择:
升级时,秘法可选择的独有技能并不多。
1、Biting whip:+0.2倍灵魂之鞭的伤害加成。也就是说,秘法只要资源不满(FOCUS),那么无论物理伤害,还是法术伤害,都有40%伤害加成。这不像双手武器专长等的伤害加成,是有攻击恢复速度的惩罚作为代价。秘法的伤害加成是白送40%。
2、Draining whip:武器攻击时,每击+2资源。霰弹枪可以利用这个技能,以实现更多的资源回复。
3、Greater focus:加10资源上限。不加的话,也没有什么影响。现版本,秘法的资源是过剩的。开一枪,两次施法。
4和5:是灵魂反击:看描述是不错,我现在还没有选,暂不评论。
通用技能方面,远程秘法优先考虑的是穿透射击战斗模式,-5DR对单发伤害不高的霰弹枪是必须的,没有这个技能就打不出伤害了。其余方面,远程武器加命中的几个技能优先加出来。
(四)法术的选择:
注:
1、所有法术的翻译既不是直译,也不是意译,而是随意,胡乱起个名,你懂的即可。
2、测试条件:8级,18点MIG,24点INT,已升级0.2倍的灵魂之鞭加成。
一级法术:
1、Eyestrike(集体目盲):初期使用。目盲是个低级的诅咒,后期被高级诅咒取代。
2、Tenuous Grasp(单体混乱): 初期使用。后期被高级诅咒取代。
3、Mind Wave(中程环形群杀) :对友军周边造成群杀,伤害中等。
4、Soul Shock(近程扇形集体击倒): 击倒的时间太短。
5、Whisper of Treason(单体魅惑):将对手反阵,持续时间10几秒,但是这个怪的攻防指标被严重弱化,没有什么实际的战力。相当于抓一个炮灰。
6、Antipathetic Field(初级电锯) :
将怪定为端点,在自己和怪之间划一条线,连线之间的所有兵种都会受到伤害(包括友军),相当于在你和怪之间拉锯,每秒拉锯一次。自己可以在战场上自由移动,用锯割草。
和三级法术的高级电锯相比,缺点是持续时间短(6秒,智力无加成),伤害不高。但作为一级法术,在初期使用还是效果理想的。
这个技能的战术价值在于附赠的射线型伤害加成20%。用这个法术首发,以加强后发的高级电锯和其他射线型伤害。
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二级法术:
1、Amplified Thrust(单体击退):向队友释放,然后对其最近的怪造成中等伤害,并造成击退。战术价值是,救命逃生。如果自己的远程友军被敌兵贴身非礼,这个技能可以将其解救,不再受贴身限制,逃脱。
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2、Mind Blades(连环飞刀) :作用机制等同于法师的连环闪电,共可打击6个目标,连跳距离远,不误伤友军。但伤害不高。特别提示,如玩家选择了降低DR的战斗模式(-5DR),对此法术有效。
3、Mental Binding(单体麻痹和集体定身):高朝来了,几乎是游戏中最好的控场技,仅次于大法的石化。 麻痹后的敌人不能攻击,减40的DEF和REF,成为活靶子,会被迅速集火暴击杀掉。在这个游戏中,减怪的40闪避,就是为全队加40命中率或加40暴击率。所以命中率再差的玩家也有可能打出暴击。提示,怪的DEF可以被减为负值。
周边的怪会被定身,相当于半身瘫痪,减20的DEF和REF。
这是一个初级法术,出现的早(可以从头用到尾),资源消耗低。秘法由于无限施法,可以无限使用麻痹控场,以形成连环麻痹。为了提高成功率,可以先期抽WIL。抽WIL的方式很多,多个法术都可以实现。
4、Phantom Foes(集体夹击):夹击并不算高级的负面状态,只是减10闪避,但此法术的控制面积巨大,持续时间长。相当于为全队+10命中。
5、Psychovampiric Shield(吸灵盾):吸怪10点RES,为自己加10点DEF,对近战型秘法非常重要。战术价值在于,吸怪的10点RES,相当于降低20点WIL,10点DEF,以及30点专注。抽20点WIL,就是增加秘法相应法术的成功率,如最常用的麻痹。怪一旦被吸灵,几乎会被无限打断(全队集火时),什么都干不了,等死。
6、Recall Agony(全队加伤):测试中无法看到直接的数值效果。个人猜测(官网很多玩家也在猜测),相当于作用时间内,为全队提升30%伤害(集火多打一)。
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三级法术:
1、Fractured Volition(单体虚弱):中招后,怪会减FOR/REF/WIL各20点。相当于增加秘法的法术成功率。
2、Puppet Master(灵魂傀儡):相当于魅惑的高级版,被反阵的怪是全能力为你参战。
3、Secret Horrors (集体疾病):不算强力的诅咒。
4、Ectopsychic Echo(高级电锯):游戏中伤害最高的法术,不服来辩。是低级电锯的威力加强版。在队友和自己之间划一条线,连线之间所有的怪会受到持续伤害,每秒拉锯一次,持续10秒。不暴击的情况下,一般会造成30-60点伤害(每秒)。测试中,曾单次跳出过近100点伤害(不是暴击)。也就是说,10秒内最高有造成上千点伤害的潜力。这千点伤害可不是单体哦,是群杀。测试的条件,见上文,已经使用过低级电锯,身上挂有射线型伤害20%的加成。如果不先使用小锯,直接使用大锯,则打不出这么高的伤害。(不排除是测试个例,但显然这个测试无法持续进行,因为没有哪个小怪能扛住两三秒。)如果吸属性吸到MIG的话,伤害还有提升的空间。如何吸属性,见下文。
战斗中,电锯的两端都可以自由移动,根据战场情况任意割草,一割一片。不适合开局首发使用,还是先期控场更重要,控场后,自己的前排队友站好桩、拉住怪,自己安全后,再开始拉锯割草。一般来说,一旦秘法开始安全地割草,这场战斗就胜局已定。
提示,此法术不会误伤队友,安全环保。
拉大锯,唱大戏。见面就说你麻痹。如果简单地描述秘法的战斗过程,就是,麻痹-拉锯。
5、Soul Ignition(单体持续火伤):单体持续火伤,伤害理想。测试中,不暴击是在100点伤害左右,暴击时是150点(废话?)。
一旦吃招,怪终将死去。对鬼魂(shade)、幽灵类有奇效。火系伤害,对抗FOR,这两者正好是鬼魂的弱点。
)
6、Pain Link(反伤):25%反伤,群杀。反伤流也许感兴趣。
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四级法术:
1、Body Attunement(抽7伤减): 对怪是-7DR,对自己是加。再加上秘法开启刺穿射击的战斗模式-5DR,霰弹枪-4DR,合计-16DR。对秘法来说,大多数怪(包括鬼魂shade)的DR都可以被抽干净。先抽伤减,再麻痹,一枪打出去,起码三发命中、三发暴击,百点伤害左右。如果配合下文提到的+40命中的两个法术使用,效果更佳,那就是6发暴击了。
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2、Mind Lance(灵魂射线):射程几乎无限远的线杀。伤害对各种-DR有效。伤害中等。
3、Silent Scream(单体击晕+群杀):相当于麻痹的改版,诅咒效果降了一级,但附加了30点左右的无视伤减的RAW伤害。对周边的怪,只有群杀。
4、Wild Leech (随机抽10点属性):对怪减,对自己是加。有人说秘法比较枯燥,实际上是玩家自己总出固定的牌,时间长了就无聊,比如回回是麻痹控场。这个法术不仅提供了游戏的趣味性,也为秘法提供了更多的战术平台。对单一怪只能抽一次,但可以对多个目标抽。如果玩家愿意搞笑,可以把所有的怪都抽一遍,自己则有可能所有属性+10。如果抽的是RES,则出WIL相关的法术,如果抽的是PER,则出REF相关的法术。如果抽的是MIG,则出杀招。战术的变化就出来了。店长推荐
5、Pain Block(加伤减):金钟罩,为队友加10点DR,同时大量持续回血,二合一的好法术。可惜不能对自己放。如果玩家组队时上双秘法,就可以互相加金钟罩了。加上抽怪的7DR,就是加了17DR。所以秘法如果想堆DR的话,35DR都是小意思,还没算火神半血后赠送的4DR或白精灵赠送的冰火DR。但远程秘法没必要追求这么高的安全指标,还是麻痹+拉锯最简单粗暴有效。
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注:以下是用8级人物修改器提升至12级时进行的测试,装备还是8级人物的。
五级法术:
1、Borrowed Instinct(加20命中和四防):对敌减8点INT和8点PER,自己则加20命中和20四防。对远程型秘法而言,四防并不重要,但加20命中还是帮助巨大的,可以考虑常驻挂在身上,掉了就补上。对近战型秘法而言,这个法术是必选的,梦幻级的提升。
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2、Detonate(尸爆):60点左右RAW伤害,如果杀死敌兵,将引发尸体爆炸,群杀周边敌兵。
3、Tactical Meld(加20命中):对友军释放,攻击共同目标时,自己加20命中。 加上Borrowed Instinct偷来的20点命中,就是40点命中了。如果对敌兵先行麻痹,这里外就是80点攻防差,暴击妥妥的。一般情况下,用不到此法术,BI提供的20点命中加成就够了,但打BOSS时,再加20命中,绝对是你想要的。店长推荐
4、Ringleader(单体灵魂操控+集体魅惑):对目标怪实施灵魂操控,对周边的怪实施魅惑。提示,被灵魂操控和魅惑的怪会反阵,属于友军后,就不能电锯割草了。所以这个法术不如后面的集体迷惑。
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六级法术:
1、Disintegration(分解):30+的RAW伤害,每隔几秒跳一次伤害,持续20几秒。
2、Amplified Wave(全屏群伤和全屏击倒):伤害中等,但面积巨大,几乎是全屏攻击,附加集体击倒10几秒。
击倒是硬控,可以有效打断敌兵的一切行动。对于秘法来说,10几秒的全屏卧倒时间足够用了。这10秒内,秘法可以从容地开一枪,补满资源,再释放一次其他法术,等着敌兵爬起来,再次卧倒。连锁全屏硬控是可以实现的。与连环迷惑和拉锯割草配合使用,效果更佳。
3、Mind Plague (连环迷惑):连跳6次,覆盖面积大,持续时间长,30几秒。后期的首发控场技,开战后先来一发,然后再针对未中招的怪进行单独的控场和集火。被迷惑的怪,还属于敌军阵营,可以被电锯割草。30几秒的作用时间结束后,如果没割完,就再来一发连环迷惑,又控30秒。
【完】
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