- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
骑马与砍杀战团维京征服 2个星期感慨和意见 怎么样
- 来源:寒亭冷月
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
骑马与砍杀战团维京征服 2个星期感慨和意见 怎么样
今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服2个星期感慨和意见,一起来看看吧!
2个星期剧情通关了2次,第2次以沙盘模式玩即将统一英格兰。
玩骑砍已经3年了,各种MOD玩过无数,也算是骨灰级的骑砍玩家了。
我先说说对维京的看法,一开始维京出来的时候我并没有急于去玩,因为我对大不列颠玩的不多,对别的国家很遥远的那段历史实在是没有什么代入感,我心里当时非常想的是骑砍工作组为什么不把1257和潘德改进下作为新的资料片,甚至是光明与黑暗这样剧情类的经典MOD也完全可以做第2资料片。真心没想到是很不起眼的大不列颠(不得不说明下,大不列颠在国内无名气,但国外还是很受欢迎的,所以不要挑刺,我还是蛮客观的- -)。
就这样停了好久,偶尔想起这个,百般无聊之下终于还是玩了下。万万没有想到的是。。。。。。。。我竟然完全陷入进去了!!我不管论坛上有多少人说他好还是坏,但是我不能不承认,这个资料片是我接触过原版,战团,光明与黑暗之后,唯一一款让我如此兴奋的MOD!
我一开始以为在骑砍玩海战是找死,现在看来是我想多了,维京海盗那段历史我还是多少了解点的,再加上游戏里的各种氛围,让人无法自拔。
我现在说说改进的地方,首先主角再也不能无双模式了,但是同时也是一款完全不需要任何修改就能玩下去的MOD。这种均衡感做的很好。抛弃了以前的成长模式,属性5级一点,所以你刚出生的选择非常重要,可以说一出世就几乎注定了自己今后所走的路线。一般来讲在普通MOD里不修改任何人也不可能把技能点点完,但是维京大大缓解了这个需求,升一级给2点技能点,以前30点属性才能点满,现在变成20点属性就可以点满。所以这个MOD再修改就真的没什么意思了,完全可以尝试各种流去体验游戏。
还有制作组借鉴了很多其他好的MOD里的好东西,比如领军者里的反叛与复国。
还有一个我非常想说的,就是多少次我提过的建议无人采纳,而这次维京竟然采用了,就是国王能收领主的贡金。这样国王才有其他领主所没有的优势,虽然贡金的比例很小,但是终归还是有了,让我也小激动了一下,这才符合现实。以前所有的MOD几乎都完全无视这个最现实的一点,当个国王跟当个领主真心区别不大,再加上税收无效,资金完全还是要靠自己掠夺和卖俘。导致最后自立以后玩不长久就不想玩了。。。维京这点做的就很好,不过还是离我想的有差距,最现实的还是应该把税收再提高,把领地的繁荣跟收入挂钩。把其他的比如掠夺和卖俘等各种收入降低,完全拉开雇佣兵和领主的档次区别。
还有就是教练技能不再神奇。。。这个也是非常符合现实的设定,以前的MOD,教练技能高了,低级兵随手拈来,过个几天就成了顶级兵了,这个太神奇了。维京这个版本在城里和大本营里找教头训练,也是令人眼前一亮的设定。
还有很多很多,就暂时不说了,自己去体会吧。。。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
明朝 | 大明远征军 | 明末风云 | ||
大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
日本 | 天下布武 | 统一之岚-战国 | ||
亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
美洲 | 1860美国往事 | |||
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