- 类型:格斗游戏
- 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2015-03-30(PC)
- 开发:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 标签:美少女
死或生5最后一战 实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐
- 来源:3DM论坛
- 作者:傲慢灬
- 编辑:ChunTian
死或生5最后一战 实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐
《死或生5:最后一战》不同角色特殊TAG配合有不同的效果。今天小编为大家带来“battleline”分享的《死或生5:最后一战》实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。
对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙6KK》换人》瑞秋空T。从瑞秋空T到隼龙6KK算一个循环,对轻、中量级可以来4 遍,最后一次隼龙6KK出完可以接个2H+P+K的换人重倒地追加技,晚一点出威力高但会被受身躲掉,早点出则无视受身但伤害低点。这一套下来对轻中量级一样光浮空以后的连段伤害就可达到175
然后是我自己改进后的:对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙334K》换人》瑞秋空T。其实也就是把隼龙的浮空维持技换成了334K,从瑞秋空T到隼龙334k算一个循环,对轻、中量级最多可以来9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。
一套下来对轻、中量级仅浮空连段部分伤害就高达237点,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外长达近半分钟的浮空时间对对手心理绝对也是一种折磨
补充一点,这两套在墙边时瑞秋的浮空维持技最好换成6k以免撞墙断连,另外在LAB场地伤害还能增加,比如第二种连法伤害还会增加3*9+5=32点
浮空时间长是拜瑞秋所赐,瑞秋的空投持续时间太久了。
隼龙瑞秋这段还有个好处是不怎么受场地影像,一个空投就掉转一次方向。
第二套隼龙用334k接的时候前几轮会打得很高,这时候瑞秋空投接的早的话经常就不是掉转方向了,场边还是要稍微注意下
其实这套主要伤害就是来自空投,到第5轮左右隼龙的334k就已经没伤害了,纯粹维持浮空用
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