巫师3狂猎 剧情及装备通关图文心得 巫师3通关心得
- 来源:红炎百裂生
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
巫师3狂猎 剧情及装备通关图文心得 巫师3通关心得分享
《巫师3:狂猎》是巫师三部曲的完结之作,很多玩家都非常喜欢这款游戏,而这款游戏的剧情,装备系统怎么样呢,下面跟随我一起来看看巫师3的剧情及装备通关心得!
首先这款巫师3非常的贴心,几乎所有的剧情都可略过,在一开始还会询问是否要进行游戏解说和沿用2代存档方式,至于游戏难度的调整就不多说了,可以说游戏的设定都很温柔的替玩家设想到了。
而每次剧情的进展也都会在每次重进游戏的时候,用一种看图说故事的方式让玩家有上次游玩的记忆,还用这方式掩盖会让人想睡觉的LOAD画面算是不错,但看图说故事的剧情前提,看久还是会觉得很不耐烦。
游戏画面的视角介面几乎都可以透过设定清的很干净,也让人可以玩得很舒服。
而最让我最感到不舒服的部分就是第三人称,如果可以供玩家切视角的话会更好,可惜就是不能,而且莫名觉得这第三人称很卡,又说不上来是为什么。
刚开场没多久可以到阳台了望风景,有种开场就狠狠告诉你,我们的游戏画面是一流的!毕竟搭载了无接缝地图,但模组的细致度上这我不可否认真的一流,而且这无接缝地图让人玩起来不用跑进屋子还要读档,我看买SSD的人都要哭了。
(SSD的选购点之一就是当初很多玩家就是不想跑图太久才购买,但现在连跑图都不用了。)
绵延的山脉,茂密的树林,翩翩起舞的小草,缓缓的溪流,每样都非常精制,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。
山坡地倾斜过大的时候主角会滑落的真实感很高,而且也防止有人无脑上山等,至于城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想应该是没打算设计给人爬的,所以有时候会踩到幻觉屋顶然后摔死。
除了水面和假屋顶外,可以发现这款游戏非常追求“真实”。
走路、跑步、潜水、骑马、骑马冲刺,这些都只是基本的要求,真实的部分不管是骑马还是行走都包含了一个缓冲,那就是“转弯”,也许这就是无法进行第一人称的原因,人物并不会因为你突然想往右就直接切过去,而是会有个转弯的幅度。
在来就是遇到倾斜的地方会有滑落,潜水也有不同角度的动作和转弯方式,跳跃时遇到矮墙会顺势攀爬等,在动作上有很细微的考量。
但也有因为真实而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平台捡个道具,偏偏刚好有道墙在前面,我TMD就是跳不上那平台,硬要我爬墙!
剧情的部分可圈可点,而最开始接触到的血腥男爵的故事让我感觉有洋葱,甚至让我有想把他扶植成大帝国的FU....可惜.....
剧情上让人感到充实我觉得是正常的,毕竟是3代了,没有丰富的内容就配不上大作之名了,但我必须老实说,后面的剧情就让我开始觉得有点平淡,也许是后期主线给人的欲望不够强力,当然某方面的动力足够的,因为如果不是来推倒叶奈法的话,我可能已经先把碍眼的支线姐完,或是把昆特牌收集完毕了,总而言之就是很没动力去解后面剧情。
老实说就一个从现在开始玩巫师的人来说,我真的对什么寻找希里没什么兴趣,毕竟整个游戏开头就只是,教一个顽皮的小屁孩练练授魔猎人的技巧,然后不久就被绑走,讲真的,我对希里没什么感情,更别谈去找他了....老实说叫我去寻找血腥男爵我还会考虑...有感情了(泪)
回归重点:
在来是战斗的部分,有针对各种种族所炼金出来的油,以及搭配法印,但整个战斗如果等级悬殊不大的话,只要简单的大回避加上前两刀循环,是没什么太大的悬念的,油跟法印充其量对我来说只是让整个节奏加快的工具。
话虽如此,但是还是会有不同的变化,不可能每种敌人都能用同一种方式去推倒,但我必须老实说,到后面都只是换个几刀躲一次的概念。
也许最主要的部分还是追求现实,因为人物的动作,都很流畅不生硬,没有不符合人体工学的部分,除了希里有特别的战斗方式和法印的部分,在来就是斩击感射击感都很逼真,也有终结动作,而不同属性的法印放下去也会有不同的效果。
法印的部分除了昆恩跟迷惑法印外,其他的法印用处老时说真的不多,有时能过个任务或是拿个成就还不错,还可以玩些特别的?
多选项歧线是狂猎的卖点之一,会影响剧情的发展,选项没有特别的选择规律,所以不要妄想全部选最下面那个。
可惜这部分没有我想像的复杂,能影响的剧情满少的,最多的部分就是推倒哪个妹子比较多。
影响势力或是影响某些发展的支线,坦白说到后面都挺无感,甚至会觉得当初那个选项并没有烧到后面剧情的感觉,所以个人认为很可惜的部分,但是还会有一些影响,所以奉劝大家还是别乱选,要收纳后宫的应该就不需要我提醒了。
游戏里面还参杂了一些灵异情节,到是蛮有趣的。
而多选项唯一给我的遗憾就是,这妹子长的明明很OK阿!为什么就是不给推倒......
当然除了应该要推倒的正宫们,里面还有不需要推倒花钱就可消肿的部分,而且触发的画面还会不一样呢~嘿嘿~自己去玩吧!!!(众殴)
而巫师3走的并不是光明面的游戏,可以说是中古写实,并且带股淡淡的黑暗风格,有杀人有谋杀有抢劫,虽然不是一天到晚往地下城跑,但黑暗的夜晚却显得格外英森,参天的松树彷佛鬼手招唤,一个冥想过后,或许就有非人物体在身后徘徊。
武器的部分分为对鬼怪的银剑,和对人兽的钢剑,而背上背着两把剑正是狩魔猎人的象征。
(很多NPC会跟你说,看你背上两把剑我就知道你是狩魔猎人。)
游戏里的武器、服装样式琳琅满目,还有设计图可供玩家搜集并且制作,也是一个可玩的点。
昆特牌也是游戏的特色之一,还有稀有的牌组和成就可供玩加收集,而跟电脑对战时,讲真的电脑AI不低,出牌也很聪明,但我必须老实说牌组好坏真的有差,而且差满多的。
骑马比赛、拳击比赛也都简单有趣,让人体验到中古世纪没有电脑的球探足球比分元素,当然还有些一场动人的歌唱等,等着玩家去尝试。
音乐的部分也让人很有印象感,尤其是打昆特牌的音乐....我几乎睡觉前都还能听剑的感觉....有机会我在将原声档放在这~
整体来说巫师三狂猎,是款平均之上的单机大作,而日后制作团队也会推出各种DLC强化作品,所以期待度还是很高的,游戏内的动作或是对话都比昔日的RPG作品更加趋于现实,也更细心的制作每个环节,看的出用心的程度,也让我觉得值得。
后记:
希望能对看到此篇的人有帮助或启发,喜欢的话可以按下“喜欢”或“收藏”,你的鼓励就是我继续发心得的原动力,第一次发的心得文还请各为海涵,最后的评价参考康纳秀的愚蠢玩家试玩所写,最后在次感谢。
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