疯狂麦克斯 21小时心得感受分享 游戏玩着怎么样呢
- 来源:互联网
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
疯狂麦克斯 21小时心得感受分享 游戏玩着怎么样呢
今天为大家带来的是疯狂麦克斯21小时心得感受分享,一起来看看吧!
玩了21个小时,加什加什那个区域快要清理干净了。首先,这个游戏的本质就是:收集废料闭门造车。什么人物装备,什么人物属性,什么升级城堡,什么攻打要塞这些全是为了然玩家更好的收集废料而存在的。包括游戏画面在内,尽可能的不让玩家在这个单调的跑图——收集——造车——跑图——收集的循环中疲劳。
然后,如果大家玩过蝙蝠侠系列,那个打斗系统可以说没有什么惊艳之处了,加上之前的中土世界,这款游戏在打斗系统上不过是又让玩家重温了一遍罢了(话说这算是在炒冷饭吧。。。)。画面方面,我觉得只要是玩中土世界开到顶配的玩家,在玩MAX这款游戏时,对游戏环境渲染应该有一种熟悉的感觉,唯一不一样的是,中土世界是一个群山环绕的封闭世界,MAX是一个一望无际的世界。在这里突然感觉,中土世界的游戏环境以及画面渲染是为了MAX而进行的试水。而且 MAX中的据点废料收集以及据点场景设置有一股浓浓的蝙蝠侠味道。
所以我觉得,华纳最近的几款游戏基本是一个模子刻出来的。也许是因为开发商找到了一种成熟的游戏模式,玩家也不会腻。不过从另一种角度看,开发商通过这个类型尝到甜头后会不会止步不前。
另外,我个人觉得中土世界中的兽人军团模式,是近期游戏中的一个亮点,以为华纳会在后续自家游戏中发扬光大,可惜本座并没有加入。不过感觉自中土世界以来华纳对游戏画面很有信息,把照片制作器给搬过来了。。。。虽说有些玩家并不会游戏之余花时间找时间地点抓拍,然后再后期处理吧。。。。
再后,感觉本座创新点在于沙尘暴、龙卷风事件。真的是犹如现实中一般。在普通沙尘暴里,一旦被砸到,基本上就别想起来了,在闪电沙尘暴中,即便躲在车里,被闪电击中还是很伤的。MAX游戏中对末世沙漠自然事件塑造的很带感,不管几次都不会腻。而且游戏在细节上也很到位。例如在使用机器将气球降下来的时候,那个气球缆绳与线轴之间并不是简单的线轴转动缆绳变短的动画效果,而是缆绳在线轴上前前后后的移动,有一种收线的即视感,在这种小地方也很细心给华纳点个赞。
最后,是不是华纳以后要出赛车游戏了,感觉MAX的车辆性能已经跟一般的赛车游戏靠拢了,会不会为以后竞速类游戏做试水或者铺垫。。。。而且希望以后华纳的游戏在战斗模式中能够有些突破,不要一味的吃蝙蝠侠的老本。沙盘方面,收集要素太多了,以至于感觉把游戏打造成沙盘模式纯属鸡肋了,主线做完就完全没有欲望了。地图利用率太低下。希望在游戏理念上也能有些突破。
就说这么多了,21个小时才到第二幅地图,唉,不知道还有没有100%的精力。。。。。。。这个游戏不应该叫,疯狂的麦克斯,应该是疯狂的废料。。。也许麦克斯是因为满世界收集废料而疯狂的吧。游戏过程中除了最开始的开场动画,没感觉哪里疯狂了。。。
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