- 类型:策略游戏
- 发行:Ubisoft
- 发售:2015-09-29
- 开发:Limbic Entertainment
- 语言:繁中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:回合制,战棋,英雄无敌版本大全,英雄无敌系列游戏大全
魔法门之英雄无敌7 上手试玩心得感受 游戏好玩吗
- 来源:互联网
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
魔法门之英雄无敌7 上手试玩心得感受 游戏好玩吗
经典回合制策略游戏英雄无敌系列的第七部正统续作魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,该系列融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且拥有RPG养成和优秀的背景故事。在本作中,游戏的剧情紧接上一部,依然围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。狮鹫神圣帝国已经被继位之战搞的四分五裂,伊凡公爵希望召集影之议会的力量来结束这一纷争。那么游戏究竟怎么样?到底好不好玩呢?下面就为大家带来魔法门之英雄无敌7 上手试玩心得感受 游戏好玩吗,一起来看看吧。
正式版完成度远远高于beta2,b测主要的烦人bug都被碾死了,比如:AI过天又慢又卡,选了法术就没法取消。流畅度也有所提升,不过依旧吃配置,我双开高配画质的天刀都不如H7占得资源多,H7随便打开就3G内存占用,4G内存的少年请谨慎入坑。
我们先来对比下同期的H6.第一版的H6发生了什么情况?跳出,各种跳出,根本没法愉快的玩耍,配合N卡显存溢出的bug,让N卡玩家在玩H6的时候遭受了毁灭性的心里打击(请求出心理阴影面积)。
而H7呢,他不仅不跳出,还能流畅运行。什么,你说发热高?冬天快到了,暖气还没来,怎么能让你冻手冻脚的撸H7?育碧粑粑早为我们考虑好了,没错,我就是H7吹。
然后是…cg。fuck cg,除了预告片能配得上叫cg,进游戏那动画是啥鬼玩意?战役开头动画更是晃瞎了狗眼,这尼玛确定不是AVG????
好吧,其实6代连战役开头动画都没有,勉强算你进步
然后是剧情,类似6代几个种族战役可以同时进行(先让智囊团成员讲故事),都打通后进入最终章(此时才能使用伊凡)。我选的安妹,第一关相当的………精彩,30级3系宗师的大哥,带着10多个冠军车对面50冠军,而且,不需要你赢!先体验大场面,熟悉兵种,好点赞。
虽然才打到第二关,不过我相信后续剧情值得期待。
再然后是画面,分两部分:战场和大地图。
战场,本作加了特写镜头触发概率调整,不爱看特写可以拉到0,想体验特写的快感也可以拉到100,再也不是随机触发或者爆士气特殊攻击动作才出发。而且特写模式下是看一个兵种最清楚的时刻。观赏性max,逼格max。巨像香港脚踹1体积单位太有爱了
大地图,加强了光照效果,从良心上说是历代最好画质的大地图。然并卵,地图花花绿绿的,乱七八糟的东西太多,影响对大地图的判断力。再加上从5代3D化开始,历代大地图建筑比例都不同,让人很难接受。我觉得只要适应了,这代大地图真的相当不错。问题是,能真的适应吗?
接下来是读取时间,分为大家关心的ai过天时间和关卡读取时间。
ai过天时间和h6最终版本持平,不再是游戏体验瓶颈,现在过天你发个呆,略微思考下明天造什么,英雄去哪里就轮到你行动了(2家ai情况下亲测)。与2次b测时超越h5的过天时间截然相反,判若两个游戏。好顶赞!此处应该有掌声,以显示我h7吹的本质
再说读图时间,为啥单独拉出来说?因为实在是太慢了,没事千万别读档,最要命的是读一会右下角那个圈还不转了,你都不知道是不是游戏死了。
我举个例子吧,h7,dota2,天涯明月刀,cod11都装在ssd上。h7亡灵战役1.2关,读图时间都在10秒以上,赶上cod11读图时间了。对比之下,天刀读图时间是3秒,dota2载入游戏时间也没超过5秒。请自行品味读图时间。
下面说游戏ui。主菜单丑的不忍直视,整整齐齐一排方块,好吧,从b2开始就这德行,后面还一张静态图,桌子边上那几个人动起来会死吗?整个主菜单满满的页游既视感,哦不,页游美工都比他强!
城镇科技树略有美化然而并没什么卵用,菜单美工国内二流页游水准,绝对没跑。
b测让人诟病的一点是不能在大地图状态下查看兵种技能,这下改了,鼠标移动到兵种头像上左上角就有个叹号,点进去是h7百科(类似h6的百科),按种族分类,可以查看所有种族的兵种,英雄以及部分背景设定,还附带原画!满满的诚意有木有!
最后说下游戏模式。决斗每个族固定2个技能确定的英雄,每个英雄可选3种兵种搭配,其中一种搭配可以带中立生物(比如森林带水元素+海精灵)。并且,你无法自己创建英雄或者修改英雄的技能配置。由此推测,大概后续版本会增添王朝详情类似的自定义英雄的界面?
从播放片头cg那刻起,整个游戏界面都写满了三个字——"我没钱",寒酸的cg,二流的界面,让人怀疑这尼玛也值50刀?这尼玛真是第7代作品?
但是真到了英雄无敌系列的传统招牌内容上(如大地图探索,战斗场景,剧情),却毫不含糊,包括游戏优化上,确实能够感受到制作组满满的诚意。
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