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万智牌 TCGPlayer州冠赛的变身组合技

时间:2015-10-21 13:06:44
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 TCGPlayer州冠赛的变身组合技

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新标准赛制的前几周倏忽而逝,显然,洁斯凯中速和白绿快攻很强力稳定。这些套牌当然有一些配合,但这些套牌如此出色的理由,是它们的单卡本身足够好。我个人承认这些思路有效,但我个人认为还有一些方式使用我们通常不重视的单卡,其中一条路就是变身套牌。使用一套围绕着变身生物运作的套牌,是我一直为PT BFZ所做的准备。

所以变身套牌都有哪些单卡呢?在这里,未经探索的领域很多,多半来自KTK环境。很多变身生物只短暂出现过,但赛制强度目前不如塞洛斯环境离去之前的水平,有一些不在意是否身处变身套牌,且已经证明了自己强度的单卡。最明显的,当然是亡雾迅猛龙和家园卫护人。亡雾迅猛龙特别适合很多变身生物的套牌,除非你的对手能放逐它,否则亡雾迅猛龙是一个非常靠谱的胜利手段。

赛制中还有一些结界,可以跟面朝下的生物配合,但除了消形奇技,多数都没有机会出镜。其它的结界有秘密计划、遮掩乙太以及神秘踪迹。第一眼看上去,这些牌没什么大不了,但事实上,这些牌可以创造成吨的手牌优势,有些情况还能帮助你加速执行比赛计划。遮掩乙太被我称为新型妖精秘教徒,因为赛制中除了荣耀大主教基本上没有一费加速。遮掩乙太的好处在于,它不能被任何生物去除解掉,你的所有变身生物减少一费,这太重要了。

组一套满是变身生物的牌之理由,是你可以滥用遮掩乙太。变身套牌此时很好的理由,是赛制没那么迅猛,多数比赛中,都有机会让你的引擎运转起来。而且,新的双色地让你可以在一回合遮掩乙太之后获取很多颜色。如果你把套牌的颜色限制在两色或者三色,能用的变身生物只有那么多。这是我目前确认的牌表,但我仍然不确定备牌是什么样子,所以并没有涵盖在内。

Four-Color Morphs by Seth Manfield

主牌 60 张

地 [23张]

4 树林

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

3 海岛

2 林冠远景

2 潮没水滨

1 烬火林地

1 山脉

1 平原

1 沃原溪流

其它 [12张]

4 遮掩乙太

3 秘密计划

3 神秘踪迹

2 消形奇技

生物 [25张]

4 亡雾迅猛龙

4 家园卫护人

4 匿踪屠龙者

4 怒火祭师

4 缀爪秘教徒

4 云舞巨灵

1 铁木尔战马

这套牌只用了生物和结界。套牌中没有真正的去除咒语,尽管这问题不大。匿踪屠龙者是一种兼具加血和去除的形态。很难从地面向这套牌发起进攻。我们甚至还有能翻面并阻挡飞螳骑兵的云舞巨灵。显然,这套牌围绕着配合展开。我们不害怕从地面攻击的白绿套牌,甚至是赞迪卡伙伴基定。记住,我们在场上有神秘踪迹时翻面生物,它会被膨胀。这对于家园卫护人来说特别重要,因为它可以更容易实现不能被阻挡。套牌最佳起手是一回合遮掩乙太,但如果没有也可以。

如果二回合神秘踪迹,那第一个变身生物之后,整局比赛或许都不用再为下地担心了,这很不错。红绿献力之前备牌有神秘踪迹,因为它对上控制很出色。即使抓牌咒语也不如从根本上找出套牌所有的基本地,压缩牌库来得好。这是套牌中为什么这么多基本地的原因。没放四张神秘踪迹的理由,是你不想抓到两张,而有的时候,在开始变身计划之前,并不是施放所有结界的时机。秘密计划也是一个很好的二回合动作,也是另外一种获取大量手牌优势的方法。

秘密计划意味着你每回合都能用法术力做点什么,同时手里不缺招数。神秘踪迹和秘密计划的另外一件事,是它们可以打乱对手的战斗计算。可以膨胀面朝下的生物,或者翻面一个生物并给它攻防加成,这是对手在进攻或者防守时或许不会考虑在内的事情。比如,有了一个变身的匿踪屠龙者,在某回合就可以翻面它,触发神秘踪迹,造一个5攻系命生物,一下子改变比赛。套牌中的生物翻面时有各自不同的效应,基本上很难预测/OD/94/OD/94/OD/94变身生物是哪一款,因为套牌中实在太多。

当你翻面生物的时候,有一些会有额外的加成,这会让你即刻获取优势,即使对手有一张去除。这是为什么一换一去除对上这种版本的变身套牌时非常糟糕。很多时候,没时间用消形奇技显化,但你如果显化了一个变身生物,那就太强力了。即使没有消形奇技的显化效应,翻面生物并靠它加血,这也非常重要。多数比赛涉及到竞速,如果你的引擎开动,比赛就可以很快被锁定。几乎每张非地牌都有能力创造某种形式的手牌优势,这意味着加血非常能帮助你活下来。这套牌让我想起了白绿献力,因为当它排除困难之后,比赛就基本结束了,你可以开始在一回合做很多事情。另外一种方法,是使用法术力加速,目前,T2的加速生物并不多。

赛制中最好的加速/TO/90/TO/90/TO/90形式,类似缀爪秘教徒,要记住,很多时候尽管它是面朝上被施放,但它实际上是一个变身生物。这套牌最好的起手,是一回合遮掩乙太,二回合变身缀爪秘教徒,之后,三回合你就可以施放两个变身生物了!缀爪秘教徒是最有爆发力的单卡之一,你翻面它时能赚到法术力,这让它变得非常特殊。缀爪秘教徒、亡雾迅猛龙和家园卫护人已经证明自己值得构筑使用。匿踪屠龙者和云舞巨灵能给对手惊喜。对手或许会期望洁斯凯使用云舞巨灵,但不见得能判断这套牌也用它。可以反击任何法术瞬间,也是另外一种免于被对手去除的方法,同时阻止对手结算历时挖掘或者宝船巡游之类的单卡。

云舞巨灵和匿踪屠龙者在特定的对局中都很疯狂,同时在任何对局中也很合理。比如匿踪屠龙者对上阿布赞快攻最好,能干掉首领阿娜芬札或者攻城犀牛。通常,如果对手没有这种生物,那你在比赛中应该已经领先了,之后,系命也是不错的。同理,对上洁斯凯这种套牌,云舞巨灵能反击大概对手的半数咒语,同时还有飞行。家园卫护人通常能依据对局,拿回匿踪屠龙者或者云舞巨灵。套牌中还有一个令人印象深刻,但名声不著的变身生物:怒火祭师。在这套牌里使用红色并不难,因为混色基本上没有代价,尤其是缀爪秘教徒还能产红。最差的结果,是你缺少颜色,但仍然可以变身拍出它,指望在比赛后期找到需要的颜色。

怒火祭师看上去没什么特别,但它正符合手牌优势的定义。为了变身怒火祭师,只需要付出一费,这很棒,让我想起了很多牌,比如科瑞尔要塞僧长。有一个很低的翻面费用很重要,能代价尽可能小地触发秘密计划、神秘踪迹和消形奇技。这是为什么套牌中使用铁木尔战马/的原因。变身费用基本上不是问题,因为通常总有一个可以用来展示的绿色单卡。即使二回合直接出铁木尔战马也不算最糟,尽管套牌中有很多两费单卡。事实上,咒语多半是两费,但别让这种假象骗了你:套牌需要你同一回合施放多个咒语,同时有能用来翻面的法术力费用。

整体而言,变身套牌对我来说很好,我正在研究备牌。对于组合技套牌而言,通常很难找到优秀的备牌选项。会有一些互动咒语,比如撕裂齐射或者正气翻涌,这显然在特定对局中很棒。但你不希望换出太多牌,套牌中需要有足够数量的变身生物,让这个结界变得出色。当然,有一些可以被换下的变身生物,腾出主牌的空间。有的时候,显然该换下匿踪屠龙者或者云舞巨灵。

我听过了一些评论,说这套牌无法有效跟一线套牌战斗,但实际上不是这样。套牌具备或许是我见过最好的后期,同时还不需要是一套控制。即使对上清场,套牌也有迅猛龙和家园卫护人组件,包括各种结界。当然,一回合能达成组合技的安塔卡红很难战胜,我们有时需要几回合部署。当然,主牌和备牌仍然有大量调整空间。新的法术力基础,让你可以轻易使用大量颜色,这是为什么套牌现在很好的原因。而且,这套牌没有太多再战赞迪卡单卡,而且即便在鞑契环境,它也不引人注意。我不会惊讶于这套牌逐渐冒头,因为它有很多潜力。


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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