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魔法门之英雄无敌7 吸血鬼复活的机制分析心得

时间:2015-11-04 19:34:26
  • 来源:津卫天海
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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魔法门之英雄无敌7 吸血鬼复活的机制分析心得

由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,这款新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而在游戏中有高玩发现了吸血鬼复活的机制,今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 吸血鬼复活的机制分析心得,一起来看看吧。

难怪一直不修复这个问题,原来这本来就是官方设定,且不论这个设定是否合理。

以往各代复活和伤害是一样的如果你现在满血,吸血一点也能复活,而且复活后也还剩一点血,而这代机制不同,我用地牢英雄带吸血鬼领袖两面操作半天总算总结了规律…

如果不涉及复活问题,吸血恢复量就是伤害的一半,这个很好理解,但是当你需要复活的时候,无论你剩余当前血量多少,哪怕是满血,你的复活量就是你伤害一半除以你的单体总血量取整。简单来说cc血量110,如果你的伤害不到220以上,无论你当前什么血量都无法复活,而一旦超过220则至少复活一个,而且不管你之前多少血,复活之后一律满血。

我九个cc攻击14,正击一个防御16的飞龙无论血量多少,只要不暴击就复活不了,但侧击的时候也是无论血量多少都是十个满血。

所以伤害不到220的无法复活就别骂bug了,骂这个蛋疼设定吧。

九头做了同样的测试效果是相同的,所以并不存在九头无法复活的问题,只是伤害必须在900以上才能复活,而且只要触发复活就必然是满血,其实这点设定有时候还是不错的,比如现在残血,如果伤害到900不但复活一个,还是满血了,相当于回复了将近900的血量,有的时候有奇效啊。


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6.7
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