- 类型:格斗游戏
- 发行:Arc System Works
- 发售:2017-05-31(PC)
- 开发:Arc System Works
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS4 PS3
- 标签:奇幻,日系,对抗,格斗,Arc System Works游戏
罪恶装备:未知次元-征兆 SIN对战EL心得感受
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
罪恶装备:未知次元-征兆 SIN对战EL心得感受
关于SIN对EL的情况我来说几句:
在这两天搓出来的对SIN的暂时的理解程度而言,这角色虽然火力尚佳立直较好,但有一个比较明显的问题就是普通技持续不好,5S和2S作为地面战的主力技均存在这样的问题——判定出色但持续极短,在与EL的2S、6HS直接对抗中几乎占不到任何便宜,硬刚被康一脸的风险比较大,且无法获得如EL般的妥协确认连段(2S-5HS连打之类)的回报,此外SIN空对地能力微妙,绝大部分的直接突入基本都会被EL的2S和6HS迎击,加上SIN的多择变化偏少,使得SIN与EL的对战过程某种程度上变成了一场互相引诱和等待对手出招然后迎击之的猜拳游戏……
简单总结一下目前的感受就是
1、EL对SIN猛挥2S,适当6HS迎击,SIN无论空中还是地上都很难受;
2、快速接近对方的能力SIN更胜一筹,但是吃货系统造成的能量续航问题使得回报和持续压制都变成高难课题,所以常规能量别吝惜,能RC多压一轮就压一轮吧,反正SIN的择就那样子……
3、在目前没有更好的开发参考的情况下,还没想到有什么好办法能有效率地迎击EL的2S,6HS倒还好;
4、EL的散弹枪构多择很可怕,所幸SIN有超低责任升龙(可用其他必杀技取消),被手雷入构强择粘上的话请考虑闭眼嚎之233;
5、面对EL请减少空中突入,2S和6HS简直万能。另外EL空战能力也不算优秀,面对空中的EL依靠6P、5HS先置和JP的性能还是能拼一拼;
6、立回中扔出来的草莓炸弹能躲则躲,不能躲尽快撞掉第一发没有伤害的那次判定,然后躲EL本体就好;
7、SIN偶尔扎扎中程距离的26HS,说不定有惊喜
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