三国志13 关系羁绊内讧舌战技巧 三国志13制胜宝典
- 来源:DM文学组-叶影
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian

三国志13 关系羁绊内讧舌战技巧 三国志13制胜宝典
作为一款策略性极强的大作,《三国志13》还有不少值得探究的深度技巧,下面为大家带来《三国志13》制胜宝典之关系、羁绊、内讧、舌战技巧。
BY3DM文学组-叶影


《三国志13》中的“关系”到底是如何界定的
已经正式玩过《三国志13》的玩家们大概都知道,由于羁绊系统的存在,使得本作在人际关系的运用上显得要求极高。正是在这样的大背景下,羁绊系统也被玩家戏称为“朋友圈模式”。
简而言之,在《三国志13》中,妥善运用关系有助于更好的把握整个游戏进程。那么问题来了——《三国志13》中,所谓“关系”到底是如何界定的呢?
根据笔者近几天的摸索,大致有这么几条基本原则。
首先,游戏中所有可能成立的武将关系均有四种状态——好感,感谢,迷恋,敬畏。
什么是好感?举个例子——你送对方东西的时候,尤其是对方喜欢的东西,就会产生好感。
什么是感谢——帮助对方完成某件事后所得到的状态
接下来是迷恋——个人心得而言,迷恋实打实的是一种非常适合用来泡妹子的状态。
关于迷恋的界定,大致是这样的——当你舌战胜了出名的口才好的人,尤其是在外交的时候,以低智力,低技能等级,胜了高智力,至少90以上的出名的武将时,在场旁观的武将均有很大可能对你产生迷恋。
说完了以上三项,剩下的就是本作最强关系界定——敬畏!
在“关系”的四种状态中,敬畏可以说是最好用的一个状态,在前篇攻略中,笔者已经较为详细的为大家介绍了用敬畏关系刷亲密度(友好度)的方式。
再为大家提供一个处于“敬畏”关系中的隐藏作用:
敬畏关系是随机的,且该关系持续时间长达三个月,期间除了通过聊天获得友好度之外,当友好度达到一定程度时,不仅能激活“羁绊”,还能随机得到一些物品。


“羁绊”的最强应用方式——活用史实关系
《三国志》系列,从来都描述的是一个乱世,想要在乱世中更好的立足,除了明确关系之外,还需要更好的运用关系。
“羁绊”是《三国志13》的核心系统之一,那么,玩家们究竟要如何才能将羁绊的作用发挥到极致呢?
答案非常简单——跟着史实关系走!
下面笔者仅就个人已经总结出的羁绊关系举几个典型的例子,当然,在说明具体的例子之前,我们需要先看看羁绊的威力到底有多大。、
直接上结论:
无羁绊关系,是用0.2*副将能力,有羁绊关系是0.3*副将能力。
副将选个100统帅的无羁绊关系的,统帅加成是20.
选一个70统帅的有羁绊关系的,统帅加成是21,需要特别分析的是,这个数字已经不次于许多名将。
如果是夫妇,义兄弟,第五级关系(传说中的LV5),还有额外加成。
同一个部队的特技,不同的可以补充,相同的选最高级别。



看完了结论,我们再来探讨几个经典例子:
A:关羽+张飞+刘备
全五级羁绊,能力也超强,战法军神。桃园三结义,大家都懂的,也是游戏初期最容易的羁绊之一。
神速+豪杰+鬼谋。
值得注意的是刘备最初或许并没有鬼谋这个设定,不过孔明那儿有,相信这点对资深玩家来说不算难事。
B:诸葛亮+黄月英+姜维
全五级羁绊,全顶级智将,战法神算阵法。
这个部队发一个神算阵法,持续时间相当逆天,根据笔者测试,差不多能延续到下一个神算阵法,然后你的部队就彻底暴走了。
还是老样子,神速+豪杰+鬼谋。姜维补充的豪杰——对孔明来说格外重要,直接让卧龙先生拥有了和名将刚正面的强大能力。
C:孙策+孙坚+周瑜
战法小霸王
强大的部队组合,小霸王绝对是被低估的兵法,东吴最强骑兵
神速+豪杰+鬼谋。同样周瑜换成太史慈,数值更好,但是牺牲鬼谋不值得了。
除了上述提到的几组之外,《三国志13》中还有许多基于史实的武将关系,只要玩家们活学活用就能产生奇效。
总的来说,对有一定武力基础的武将,鬼谋的存在是个极好的完善和补充,同理,对智将们来说——豪杰的存在大大加强了其战斗能力。



利用敌方AI内讧和防守反击
分析这个“技术性玩法”之前,笔者需要先说明一个前提:《三国志13》的AI设定并不算特别有智慧。
对策略游戏来说,这句话意味着——到游戏后期,玩家完全可以利用各AI势力之间的内讧来进行防守反击。
下面就大致说明一下防守反击的几个基本要点:
A:最好找有关卡的城市据守,首先关卡耐久度很高,能够有效的拖住敌方AI势力,其次还能消耗敌方有生力量。
B:充实军备只选两大兵种——枪兵和弓兵,关卡城市一般都是主要防守北方,北方势力的AI喜欢用骑兵,用枪刚好可以克制,守关卡城墙可以放弓兵,那样AI来多少你可以堵多少,才能保证前期发展。
C:注意和南方结盟,结盟时不用在乎成功率,过去后可以找敬畏武将要求赞同结盟就行,所以成功率基本上是百分百。
D:本阵可以补充士气和回复伤兵,这算是个比较实在的设定,玩家在防守中可以善加利用。
搞定了这四件事——剩下的自然就是等待AI内讧,走上人生巅峰了。



如何尽可能在舌战中取胜
众所周知,自从所谓“劝降BUG”出现之后,玩家们对舌战系统及其触发的威力有了全新的认识。
新的问题出现了,在特意利用“劝降”来统一天下之外,我们应该如何把握舌战,并利用一些基本技巧尽可能提升舌战的胜率,从而为己方赢得有利的形势呢?
和“羁绊”一样,在讨论这个技术性玩法之前,我们先来看看舌战的基本构成和机制。
经过笔者的详细观察,《三国志13》的舌战系统,从技术上说,大致包括五个不同的界定方式:
主张——大主张——挑衅——集中和反论
当然,熟悉了舌战的界定方式之后,我们还需要看看舌战胜利所具备的大前提,那就是武将本身的属性,很明显,如果你的属性全方位高于对手,你很难输掉。



明白了这一点,我们再来看看各个界定方式之间有什么不同,以及该如何应用。
主张:当我们本回合选择“主张”的时候,如果对面是“大主张”或者“反论”,那么无论智力高低。本回合我们都会输,如果对面是集中或者挑衅,我们一定会赢。如果对面使用和我们相同的技能,那么智力更高的人会赢。
大主张:相对于主张有着更为犀利的措辞,对方使用主张、挑衅、集中时,我们都能占到便宜。仅仅在对手使出反论的时候,才会略有亏损。
挑衅:主要用来应对反论和集中。面对主张和大主张的时候,会一败涂地。
反论:一个很有意思的技能,主要用来应对主张和大主张。与其他技能不同。双方同时使用反论的时候,无论智力多寡,都没有赢家。该回合什么都不会发生。
集中:这应该是最好的防御技能了,和大主张相对,如果智力和口才都比较低,可以尝试多用用集中。



点击进入3DMGAME《三国志13》游戏论坛专区

玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论