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幽浮2 武器属性点修改方法 武器代码修改教程

时间:2016-02-24 09:34:46
  • 来源:有条路叫归途
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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幽浮2 武器属性点修改方法 武器代码修改教程

根据网上的一些介绍,自己整理了一下,有需要的朋友可以看看,抛砖引玉,也欢迎修改大神们来多探讨指教。

以官方MOD,SMG步枪为例,打开MOD文件内LW_SMGPack里的Config文件夹,找到XComLW_SMGPack.ini文件打开:

[LW_SMGPack.X2Ability_SMGAbilities]

SMG_CONVENTIONAL_MOBILITY_BONUS = 3

SMG_MAGNETIC_MOBILITY_BONUS = 3

SMG_BEAM_MOBILITY_BONUS = 3

这是移动速度加成,可以修改。

往下能看到:

SMG_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")

SMG_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SMG_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

分别是三种武器冲锋枪(前期)、斯塔特磁力枪(中期)、斯卡拉姆枪(后期)的攻击属性。

Damage是伤害,Spread是伤害数值区间(比如1就是伤害值加一或减一),Crit暴击系数(估计是参数),Pierce穿甲,Shred撕裂

接下来:

SMG_CONVENTIONAL_AIM = 0 命中百分比

SMG_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 暴击百分比

SMG_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 子弹数量

SMG_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27 攻击距离

SMG_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5 环境损伤

; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.

; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.

SMG_CONVENTIONAL_IPOINTS = 0

SMG_CONVENTIONAL_UPGRADESLOTS = 1 武器插槽

可以根据以上数据自行修改。

个别附加属性,比如移动力可能在别的文件内,比如XComGameCore.ini。

基本上大多数武器都可以修改,原始武器在XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData。

不过,不建议修改,改改某些个别MOD,无伤大雅效果还是不错的,希望大家玩的开心。


幽浮2 武器属性点修改方法 武器代码修改教程

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