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恐怖黎明 满级终极难度通关感想 终极难度刷装体会

时间:2016-03-11 09:31:55
  • 来源:3DM论坛-wenhua9999
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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恐怖黎明 满级终极难度通关感想 终极难度刷装体会

先坦白,我修改了20点技能点和6点虔诚点,大概多了一个半技能和一个完整星座,并且开了多倍怪。

然而还是感觉装备太难刷了,难刷主要体现为两点:

1.制作组没有对装备掉落进行适当设置

具体掉落的传奇装备是随机掉落,掉落对应玩家职业的装备的概率自然偏小,体现在游戏里就是经常出一些然并卵的玩意。而是否掉落传奇装备为伪随机,我自己估摸了一下,尽量高强度刷怪(开多倍怪,刷双子瀑布传送点到蜜蜂洞或者克隆利刷完马上重置不浪费时间)的话大概30分钟~40分钟出一件紫装,结合前面所讲的,也就是30分钟~40分钟来一件然并卵的玩意。

2.刷怪过程过于枯燥

不知道这类游戏咋回事,恐怖黎明、暗黑3、火炬之光、包括范海辛的补丁之旅的画面都各种落后于时代(更蛋疼的是落后得还不止一个时代)。虽说这类游戏的重点从来不在画面上,不过在这种倾向于重复劳动的游戏模式下,有精美的画面显而易见可以消除玩家的部分疲劳感。试想,在刷怪的间歇期,白天可以看到炫目的阳光、感受(脑补)阳光的热烈、体味生机勃勃的森林;晚上披上月亮的银辉,手持火把行在密林,影影绰绰中听见远处怪物的低吼,这将是多么酥爽的事情。

以前的我是非常喜欢暗黑式ARPG,这类型的游戏有着其他游戏很难比肩的人物培养成就感,但现在看来这类游戏真的是老了,如果没有什么大的突破或许过几年这类游戏就会完全销声匿迹也说不定,且玩且珍惜吧!


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9.0
已有107人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Crate Entertainment
  • 发售:2016-02-26
  • 开发:Crate Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖探险

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