蝙蝠侠:阿卡姆骑士 PC版剧情通关及技巧感想心得
- 来源:ACGC_TY
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
蝙蝠侠:阿卡姆骑士 PC版剧情通关及技巧感想心得
由Rocksteady工作室开发的蝙蝠侠:阿卡姆骑士,是蝙蝠侠系列三部曲的收尾之作,相信吸引了很多粉丝玩家,那么这款依据动漫英雄改编而来的游戏到底好不好玩呢?今天就为大家带来蝙蝠侠:阿卡姆骑士 PC版剧情通关及技巧感想心得,一起来看看吧。
剧情通关及技巧感想心得:
六年的阿卡姆系列,六个月骑士持续的更新,一路下来我觉得很多感想还是想分享一下。作为每部全部入正(并非赠送),为了骑士花几千升级配置,先期各种神优化贴图延迟都没refund最终坚守到现在玩了将近120小时的我还是可以讲几句的。之所以放到现在写,就是想等游戏所有内容都推送完毕,这样更全面一些。我打算从剧情,战斗技巧,感想三方面说几句~
(声明:在我的世界观中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆骑士中各种地方和起源呼应,制作组官方是承认起源的,本文也会适当提到几次起源,希望不要介意)
剧情篇:
骑士的开头非常震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。
骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差别算是注重精神层面的考验和打击。在这方面,疯人院比较简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价值观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来意识到盟友的重要性。阿福险些被贝恩杀害,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴上头盔冲到黑门,配合上起源优秀的BGM确实非常震撼人心。
到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被绑架,戈登为此与自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自杀”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了一个人类所能承受的极限。在前传漫画中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离结局如此接近,开始思考一个没有蝙蝠侠的哥谭会怎么样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这华丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。
从DLC可以知道,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱计划,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,并且继续给城市带去着混乱。
如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了什么结果。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括电影院那边打劫的两个人,虽然后来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?
说到好人这一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?
再就是GCPD,他们仍然是非常废柴。MAXIUM SECURITY里关押的犯人就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里什么都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事情,现在他不在了你们居然一点长进也没有?
就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,我们的生活就可以重新开始。他解脱了我们,让我们能够自由的生活,自由的爱。”这场战争远没结束。
从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是非常失败的。有人说不要较真,只是为了出几个DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城事件的刻画多么深刻。蝙蝠因为失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思考的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都非常关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了非常鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这几个发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的氛围和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离
其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚定地信念,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,并且和骑士陨落一结合,剧情会更加完美。
几个人物上,我感觉非常饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠工作后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。但是以一个父亲的角度,这完全可以理解。就像蝙蝠电脑里介绍说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况非常正常。关于二少,熟悉漫画或动画的在化工厂听到“You still haven’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。但是这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,并且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守原则,对其打击方式不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是因为感觉被抛弃背叛。精神层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为杀人的义警,之前的骑士事件也很难洗白。
蝙蝠与夜翼的告别很是感人,结局和猫女的一吻圆了多少人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了感情。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系多少有点误事,不知道有没有同感。
这部的结局非常震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,可能也是认为自己的存在会刺激反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传漫画里提到有一个地道为骑士陨落协议准备,而且一直非常关心蝙蝠的阿福表现的也非常平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。
谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没什么特点,鳄鱼人从原来的反派角色这一次变成了受欺凌的角色,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择非常艰难,不救的话等于打破了不杀人的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方推荐的结局,有些像电影里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。尽管在阿福的口中,我们确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。
急冻人最后非常感人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。
技巧篇:
作为一个比较追求技术的玩家,前几作都是二周目最高难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的原因,设计起来对键鼠很不友好,尤其是取消了前作战斗时攻击方向随鼠标视角的设定,必须按住方向键选择方向,否则想连击几乎没有可能性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在技巧上的建议和心得,希望能和仍然技术向的朋友交流交流
1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄绝对达不到
2.追求连击的话多用眩晕技巧,因为它对所有人有效,尤其是当前视野里没什么人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致连击中断。
3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道该干什么的时候,果断A+B,因为很远距离外的东西都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留连击还能给自己思考时间。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,非常方便,简直神器。
4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。建议一开局就去收集一下电击枪,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。
5.多用本作全新的投掷反击,可以砸倒一片,非常方便。
6.本作最帅的新技能之一就是RT+B可以捡起一个人然后咏春。如果一拳打过去正好击昏一个杂兵马上用这招还可以抓起来狠狠摔到地上,异常霸气。
7.本作取消了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。
8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架绳索,然后恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有可能可以使用,但几率太低,不推荐这么做。
9.有人冲过来时候一听到那声大叫并且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做什么,一个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女这样攻击力较弱的角色时(因为他们没有critical strike)
10.玩红头罩时慎用LT的枪支处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑然后断连击
11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,非常实用。
个人感想:
作为PC玩家,能从六月坚守到现在,并且在并没有一个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。
主线剧情非常棒,难度设置也还可以,各种系统优化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多东西在掠夺者战役中得到了很棒的提升,基本到了极致。关于被吐槽的坦克战,确实不少,但也没那么恐怖。个人玩下来觉得吐血的原因还是刷地雷支线时候坦克战实在是太多了,主线的量控制的还是不错的。只是结尾时有一个60辆坦克的巨型战斗,却没有能够与之对应的大型肉搏。印象里人比较多的是飞艇上有一次26人,阿卡姆骑士总部里有一次拆炸弹背心那个人也不少。结局GCPD楼顶人数一般,只是兵种多而且复杂。ACE化工厂潜入第二部有一次人比较多,GCPD封锁之后冲进来那堆难度也不小,种类复杂并且灯光灰暗,可后面这两个都可以直接用蝙蝠车撞死(昏),虽然那么大的车撞上了,又碾过去了,震爆弹打脑袋上,人家明明都活着
DLC的难度有些偏大,应该是HARD的级别,这个不根据主线游戏难度选择来。而且DLC任务中角色都没有护甲,难度增加不少。几个DLC都有些水,必须吐槽的是液态金属装备独享的恐惧击倒过了几天夜翼和罗宾都学会了,完全没道理。猫女DLC前半段就是阿卡姆之城里潜入的翻版,只是难度更大,场景更复杂,后面那一堆机器人必须快速解决,否则通电地板越来越多,根本没法解决,难度相当大,死了十多次才找到要点。
画质的话算是我玩过游戏里数一数二的了,雨水和光影都是顶级。优化上只能说现在能让硬件正常发挥水平,还谈不上“优化”,在我心里这点没有游戏可以比上GTA5。
接下来就是细节问题,更新之后可以操控阿卡姆骑士皮肤,然而声音还是桶的声音,并不是机器声音,差评。街上杂兵对话太重复,虽然考虑到工作量想要太多花样不现实,但咱可以把频率降低一些啊。
每次到街上不出半分钟总有人来撞我,害得我想挂机一小会儿都不行。钩上楼顶时候有两次吓人(准确的说是三次),第一次蝙蝠人出来吓得我叫出来,后来小丑还特喵的吓我一次,害得我摔坏一个手柄。万圣节那次早有预感,所以没吓到我。
这部游戏彩蛋并没有想象中多,城市的确细节很多但是少了些让人会心一笑的彩蛋,可能是我还不够仔细。大一点的彩蛋也就是万圣节蝙蝠人逃出来,日历人在骑士陨落现场围观,钟楼找芭芭拉时候看到萨斯飘过,桶的标志被画在结尾的房间门口和电影制片厂的地上。DC的角色的确都在这个宇宙,街上能看到闪电侠和超人的海报,有几个不懂的比如WW标志的商店,还有ACE化工厂原子侠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,考虑到这是最终作,一切似乎又好理解了。
不能逛阿卡姆之城是个遗憾,我对那地方还是很有感情的。恐惧击倒同时取消了背后双杀,现在就算同时击倒既有些浪费又会让别人警觉,不是很方便。道具里取消了声波蝙蝠镖,好在声音模拟器弥补了这个。持枪战役敌人位置随机度高了很多,重玩几遍好多都是不一样的,加大了不少难度。二周目敌人一警觉就会开始主动对付你的各种常用战术,非常刺激。
创新上我最喜欢的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技术不好,没法加上更棒的后期。这游戏非常良心,但是在一些地方的小遗憾(或许是偷懒所致)让它不能在我心里当之无愧的称作神作。PC玩家只要配置过关推荐入正,12.17的补丁后基本上没有任何问题了,8G内存建议加成12G,帧数提高7帧左右,并且玩时间长了也不会卡顿。我的建议是去某宝或某果买一个较早时间的豪华key,包含季票,200左右,并且由于时间早,激活后是可以赠送阿卡姆全家桶的。
目前我正在刷240%才能解锁的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,当12月最后一期ARKHAM INSIDER里结尾R组全体高呼BE THE BATMAN,我感到了从未有过的震撼和不舍。即使是放在游戏史上,阿卡姆系列都是一个里程碑。虽然蝙蝠侠游戏还会有,据说起源开发组也在做紧接起源的作品,风格也和ROCKSTEADY完全不同。这个味道的阿卡姆不会再有了,那个从疯人院贯穿三部的经典旋律也不会再有了。我很感谢这个时代,能够遇到这么伟大的作品。作为蝙蝠粉,作为玩家,我无疑是幸运的。
无论何时。当遇到不正义,当你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要记得,BE THE BATMAN
点击进入3DMGAME《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏论坛专区
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论