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侠客风云传 如何刷满全属性 无修改最快满属性解析

时间:2016-06-15 10:33:39
  • 来源:3DM论坛——huanggh1987
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa
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侠客风云传 如何刷满全属性 无修改最快满属性解析

想凭自己实力无修改地成为绝世高手吗?想在最短的时间内成为绝世高手吗?想在成为绝世高手之后其他技能也一样修满吗?往下看吧。

一、生活技能

首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。

养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地图模式下就没加成,比如钓鱼。

其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。

首先地图模式:

挖矿:眼功1000~1300

打猎:轻功1000~2200

钓鱼:无加成

采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。

养成模式:

铁矿:26连击4000+的硬功,1250的眼功

打猎:1200分4000+的眼功,2200+的轻功

采药:医术无视

钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进画面赶紧的死里点鼠标,鱼竿越好饵漂浮越短,所以想刷钓鱼等到杭州拿了鱼竿再说。我刷的时候目测4000+软功,可能5000+。

打铁:不知道高级和低级装备打造影响不影响硬功的经验,我想不会有人nc用高级装备练级。打造短剑目测2000+硬功。

厨艺:+1悟性。弱智党的福音。不过为了悟性初期做菜当心中期被虐。

炼丹:无。

花卉:无。

以上就是全加成。下面我们要分析如何最优化升级。

最强天赋:

机敏+臭味相投+带头大哥。有人问为什么机敏。这里正好可以详解。

1.由于二徐满好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要练。由于臭味导致只需花8点体力就可以满二徐好感,换句话说8点体力=100眼力+100耳力。

2.基本功的经验是随着属性上涨而上涨的,而生产技能小游戏玩的一样,那是恒定的。前期你会发现练生产比基本功还多,基本功唯一的好处就是加武学,因为前期武学低内功有要求所以不得不学(一般就是东方宝典和独孤了)。

所以我们明确思路,在达到武学要求情况下,优先学生产技能来升属性。这里还要注意因为生产技能和你小游戏效率有关,所以要合理安排技能升级。

ps:大概还有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。

下面是生产练级优先顺序:

1.铁矿,满100.地图和养成都练(附收益太高,箱子和矿石卖钱)

2.打猎,到80.后面有20点闲逛能拿到。只在地图练(闲逛党的玩法,不想触发的就练满吧)

3.厨艺,一洛后不满100悟性的补,满100不要练了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有厨艺要求。

4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。

5.打铁,加成其实一般,不过总归要练的。如果后期还要打造兵器,练到90差不多了。

6.炼丹,无加成,看你想不想天书了。

7.花卉,大家都知道的种牡丹和芙蓉。

二、基本功练法

基本功大多都是在后期练,属性高了提升经验才快。比较需要练的除了内功不说,就是硬功和轻功了。

硬功在铁矿和打铁刷满后,最多4次大概就满了。然后就是轻功,好在轻功经验高,也很快就满了,还有个飘飘丸呢。

软功说了钓鱼差不多就满了。

由此可以看到除了内功,基本功没啥好练的,这也是我说刻苦不如机敏的原因。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能。如果第二天赋是臭味相投,打杂加好感完全无用,第一年师傅就满好感了。

但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。

顺带臭味相投的伤害:

基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了。

武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算)。然而对于rpg速成一般等于实用。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流。

臭味更大意义在于节省大量驿站体力。除了二徐其他该加满的男性都是生死。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩。

继续补充:

茶道:别靠打杂来升,全喝茶,加气血的茶全包圆。(所以铁矿要最快升满,不是土豪很多打法很难玩)

酒力:同上,喝酒,尤其即墨酒这种提升防御的更是全包圆。少数酒比如百花可提升气血,提升内力的每种喝一次够了。

关于硬功: 闲逛绮丽事件选择练硬气功+5000,因为硬功最难加。

轻功:飘飘丸别忘了。

最迟基本属性满100的时限:第四年三月初出蓝教主的六脉神剑事件。

硬软轻满60时限:第二年师傅传授小无相。

三、各项数据性价比说明

攻击:最昂贵属性,由于各种buff提升百分比,每高一点都很珍贵。游戏里也是最难升的。(所以有耐心的同学开局尽量高攻击)

防御:看似很美实际后期乏力的属性,在于各种内伤无视毒等debuff。所以提升非常廉价,一次硬功8防御。

闪避:看似很美实际真的有点实用的属性,金雁+逃跑天赋+100耳功+小李飞刀闪避buff,你就懂什么叫全miss了。弱点在于暗器的必中属性,敌人各种必中天赋,还有眩晕这种deff。另外脸丑党慎用。

暴击:看似很美实际真的实用的属性,暴击靠装备技能buff100眼功目测可以堆到80%以上。最关键侠客的伤害公式,暴击几乎为两倍伤害。更重要在于大多数boss一个普攻加左右搏击死不了,一个暴击+左右必死。死和残是有本质区别的。所以暴击流侠客可行。

轻功:60走3格很重要,100走4格鸡肋,因为侠客也有zoc,贴人绕后基本不可能,更不说各种定身buff等等。

气血:重要属性,因为有聚气 bug buff存在导致无脑内功流大肆横行,只要气血9000+,用逍遥剑法都可以虐龙王了,一回合连带自身回血和功法聚气回血2000+你站着让龙王撸都撸不死。所以拳师是最容易通关的,靠肉慢慢磨就好。另外剑客极限输出流别以为自己气血没用,少林反弹阵教你做人。也是闪避流蛋疼的地方

内功:最无用属性,为何无用。因为加内功道具太多了,前期就一共6个千年何首乌,中期一瓶200酒,其他大大小小各种茶酒食物蛇胆。我前期内功加的比气血还高,一洛之后记得就3000+了。你和我说不够用?

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

8.4
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