- 类型:网络游戏
- 发行:盛趣游戏
- 发售:2013年8月27日(PS3)
- 开发:盛趣游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻,探险,最终幻想系列游戏合集
最终幻想14真泰坦详细攻略 真泰坦怎么打
- 来源:格里菲因
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
推荐迦楼罗武器与哲学石装备组合
由于装备等级限制,45与50任务职业装已不可胜任,老实去打副本装和石头装为好。
不管近战远程,都需要记住所有需要躲避的攻击,确保能够确实的回避是这一战最重要的事。
就算是法系职业,最好无buff情况下HP也要超过3500(可能的话在组队加成和食物buff后能达到4000),不过不要因此荒废本职主要属性。
该HP量是为了在出现失误的情况下不被攻击秒杀
就算提升耐力也不会提高防御力,无法减轻伤害
如果以减少伤害和治疗能力为代价提高耐力则是本末颠倒,请注意综合能力
非要极限堆耐力的话很可能导致伤害和治疗能力不足
(译注:确保全技能回避以及三阶段踩地预读治疗的情况下3000血量足矣,本人就是这么多过的)
该boss配置两个坦克完全没有任何意义,所以不要使用随机组队而是组好再进去成功率比较高
该boss就算保持距离也没有人任何好处,近战和远程直接在泰坦屁股后面扎堆站反而比较好
在近战位的法系可以开着自动攻击敲两下提供一些聊胜于无的输出
(译注:自动攻击能增加极限槽)
前半场(心核破坏前)
泰坦会根据血量变换阶段,连心核阶段在内一共四阶段。
每次转换阶段会伴随一次大地粉碎,造成巨大伤害同时减少场地面积。
前半场会使用的技能(译注:我没注意看泰坦的中文技能翻译,领会精神就好)
碎岩(左拳):夹杂在普攻里的无预告无读条的前方范围物理攻击。虽然一般只是对坦克使用,但是范围内如果有其他人也会被揍到。虽然没有被列入技能循环,但是使用时机是固定的。
地裂:坦克以外随机目标一名,直线AOE附带大幅击退。
怒震:踩地,全体攻击(不可回避),一脚约500-700伤害,根据阶段和时间将会增加踩地次数。
大地之重(流沙):坦克以外随机复数目标,脚底地板AOE。类似伊芙利特的地火喷发。因为不像地火一样附带跟踪性能,所以重叠站位后密集出现将会容易躲避。如果过于分散的话很可能造成无处可躲的局面。此外,如果死亡人数超过三人,坦克也将被此技能点名。
岩石拘束:坦克以外随机目标一名。目标将会被岩石束缚,在岩石被破坏前完全行动不能。但是在泰坦转阶段施放大地粉碎时将会自行解除。岩石破坏后仍将附带一个伤害下降的debuff。在其他队友全灭的情况下中此技能的人将不会死,直接战斗结束。
炸弹岩石:全场一共落下九枚炸弹岩石。以落下顺序为顺序依次引爆。落下时对周围也会造成小幅度伤害。
大地粉碎:转阶段时使用。越靠近中央伤害越大。外缘将会有预告范围的红圈,超出则会与地面一起落下并摔死。此外,第一次大地粉碎以后外侧墙壁将会消失,不小心走出去一样摔死。
每阶段概要
一阶段。HP:100%→90%
循环:地裂→怒震→
躲避地裂并攻击。
该阶段的怒震使用两次医济即可抵消,但会造成即使坦克是拿着古武的骑士仍极易发生OT,小心的使用医治慢慢回血为上。
如有学者在场,使用士气高扬之策能大幅减轻伤害并减少白魔的仇恨值。
二阶段。HP:90%→80%
循环:大地之重→地裂→怒震→
此阶段开始将会有流沙出没所以全体人员均要保证回避。
回避流沙乃是击杀泰坦最重要因素之一。
此外,因为外壁已被大地粉碎破坏,所以中了地裂将会极大几率击出场外摔死(如果位置很靠近泰坦还有可能留在场上)。
因为摔死后无法复活,所以如果DPS的话会导致心核来不及破坏,治疗的话则会导致后半场治疗崩盘,几乎可以确定灭团。
如果有队友没练过躲技能,直接解散让他去练熟比较好。
三阶段。HP:80→60%
循环:地裂→大地之重→炸弹岩石→地裂→大地之重→岩石拘束→怒震→
此阶段追加炸弹和拘束技能。
此阶段炸弹共有两种模式。
环形炸弹:外圈按顺序落下一圈炸弹,最后中间落下一个。
扩散炸弹:中间落下一个,然后四周四个,最后外圈四个。
环形炸弹所有人集中在中央,等外圈炸弹开始爆炸后移动到最先爆炸的炸弹处。
扩散炸弹移动到最外圈两个炸弹中间间隙即可。
两种模式将会交替出现,所以模式是可预测的。
扩散炸弹落下后泰坦将会击出一次碎岩(范围攻击),所以切勿和坦克站在同一位置或等碎岩后再靠近。
此外,如果站在坦克位置,运气不好会导致地裂打向坦克方向。
岩石拘束由DPS进行破坏。破坏速度太慢可能会导致队友被释放瞬间遭地裂或流沙击杀。
为了接下来的心核部分,尽可能温存技力与爆发技能。(译注:还有极限槽)
四阶段。HP:60%(心核)
循环:岩石拘束→地裂→大地之重→怒震→岩石拘束→地裂→大地之重→大地之怒
此阶段时间限制为一分钟。如在大地之怒前未能破坏心核则灭团确定。
第一发岩石拘束迅速破坏。如果是DPS被拘束则记得解除伤害下降的debuff。
第二次拘束直接无视,集火攻击心核。
如果无法破坏心核,则最好重新检视装备、属性和输出技能配置。
如果LB积攒了1-2格则可使用极限技来破坏心核。
没有LB的话虽然也可以击破,但如果没有好几个拿着古武的输出还是不要想了。
关于使用极限技的时机,最好是在心核出现后立刻,或第一次流沙后立刻。
此外的时间使用极限技很可能会在极限技硬直中遭遇流沙或直接来不及。
一般来说极限技是由近战职业击出,但在没有近战职业(或没有活着的近战职业)的情况下也可由魔法DPS职业击出。
为此,诗人之外的所有DPS职业都将极限技拖到快捷栏上备用为好。
心核破坏后,还有接近10秒的时间留着来破坏岩石拘束,之后大地之怒发动。
虽然三阶段的拘束在进入四阶段时将会自动破坏,但是此刻的拘束将会导致转阶段时里面的人即死,所以请注意。
前半场各职业要点
主坦克
基本闲着。要做的事最多就是躲一下炸弹而已。
环形炸弹站在两个炸弹之间的外侧最边缘(小心别掉下去)即可回避。
因为刚开场治疗仇恨压力很大所以请尽可能制造仇恨。
心核阶段,如果输出有压力则切换忠义之剑什么猛砍之。这么干之前最好跟治疗打个招呼。
心核破坏后,坦克也需加入破坏岩石拘束的输出行列。
副坦克
当个DPS来用。
不要开忠义之盾和守护什么的,直接切输出技能。
如果全员武器都在迦楼罗等级或以上,没死人的情况下带两个骑士也能轻松击破心核。
DPS
确保躲避大地之重和地裂。
所有岩石拘束除了心核阶段的第二个,其他全部尽快破坏。要用LB的话记得躲开大地之重和地裂以后再用。
治疗
开场的怒震使用医治和士气高扬来应对怒震,踩地次数增加以后可以配合医济。
(译注:全员集中站位情况下,读条较短且回复能力较高的愈疗更适合治疗怒震,不过注意蓝)
治疗的死亡通常意味着崩盘,所以确保躲避大地之重和地裂。
因为需要躲避的技能都是读条的,所以躲避过程中坦克不会遭到攻击,所以冷静一点。
心核阶段,如果DPS被拘束,释放后请尽快解除其debuff。
此外,大地粉碎和大地之怒请预读治疗和野战阵。
后半场(心核破坏后)
后半场开始增添的技能
崩山击(掀桌):俗称掀桌。和碎岩一样属于无属性范围伤害。前方范围内造成约4000的大伤害。就算是坦克吃了也会掉大半血。
但是,除了刚开场的时候,必然会以裂地→碎岩→掀桌的顺序使用,所以预判非常容易。
普通攻击为右拳,碎岩为左拳。所以当看到左拳攻击时下一发必然是掀桌。
循环:掀桌→怒震→大地之重→炸弹→地裂→(碎岩→)掀桌→大地之重→岩石拘束→地裂→(碎岩→)
从拘束开始经过掀桌之后还会有一次怒震,可以在破坏拘束之后马上施放一次病毒(附带心病特性)以减少怒震和掀桌伤害。
炸弹模式增加
三排炸弹:俗称九宫格,在地图上按顺序掉落三排炸弹。顺序为中央→侧面→对侧。
在最后落下的位置等带中央爆炸后迅速移动到中央即可回避。
此阶段炸弹顺序为→→→→……循环。
而后半场的地裂则会从
炸弹落下→→炸弹爆炸→地裂
变为
炸弹落下→地裂→炸弹爆炸
的顺序,因此在回避炸弹前首先需要回避地裂。
反过来说,在地裂发动之前炸弹均不会爆炸,所以将地裂引导向炸弹的方向后再回避炸弹亦不迟。
当地裂的蓝色边界线消失时判定已经生效,如果等待地裂的爆炸效果消失再移动很可能被炸弹炸个正着,所以不要犹豫直接冲进去就好。
后半场各职业要点
主坦克
心核阶段的亢奋以及回复大地之怒的掉血很可能导致治疗来不及注意坦克,经常导致坦克被开场掀桌秒杀所以请多加注意。
不管是战士还是骑士都适当开启减伤技能,而战士请注意不要让风暴斩的减攻效果断掉。
掀桌对策
掀桌为物理属性攻击,所以回避、格挡、招架等均能生效,开启预见亦能减轻伤害。骑士可以使用预警,战士则开启复仇与原初之魂以应对。
此外,左拳(正面看则是右边)攻击后的掀桌准备中的短时间内触发Fine Play的时机。
此时施放闪光的话,极限槽将会增加,而掀桌的伤害将会降低差不多30%,如果这里有余裕的话最好试试看。
掀桌本身威力不俗,而且在此之前的普通攻击加上碎岩也会造成成吨的伤害,所以发动防御技能时最好在碎岩之前。
在地裂发动时就做好准备的话可以很轻松的赶上碎岩。
在地裂之后一定会有掀桌所以节奏很容易把握。
怒震对策
掀桌后下一个技能就是怒震,当感觉可能顶不住的时候开启死斗或圣域即可。因为怒震乃是魔法攻击判定,所以预见无法减轻伤害。
虽然用防御技能硬顶也是一种方法,但是用在掀桌时候显然更好。如果是战士的话,开启战栗以自我回复或击出暴风斩以维持debuff的话可以更轻松的度过这一阶段。
炸弹对策
因为环形炸弹的外侧躲避范围实在太窄,必须移动到差不多要掉下去的位置才能躲避,没自信的话可以开启防御技能硬扛。
环形炸弹以外均较容易躲避,把圣域或复仇用在这里也可。
炸弹产生后,普通攻击两次即进入地裂的读条,趁机冲向已爆炸的炸弹位置也是可以的。
如果治疗能够顺利的躲避炸弹,开启防御技能硬吃炸弹也能顺序扛下,所以没有必要勉强自己。
如果是骑士,利用跨职技能拿个石肤在地裂读条时给自己套上则能够更加安全。
三排炸弹的情况下,如果不是全员站在正中间将地裂引导过来再跑的强力配合队,很可能泰坦的地裂会砸向躲避位置,
所以坦克将泰坦拉到第二排落下的炸弹处硬吃,让地裂垂直于第三排炸弹以方便躲避可以有效减少事故率。
其他
在应对炸弹和掀桌之余,坦克其实还是很闲。
如果治疗足够优秀,在掀桌时能准确给你套个石肤那就更闲了。
副坦克
和前半场一样当个DPS用,或者进行辅助也可以。
如果治疗没有使用石肤,在掀桌前给主坦克套个石肤,可以对骑士产生500-600,战士则更高的减伤效果所以带上这个技能也不错。
对骑士而言,500-600的减伤对碎岩来说约等于铁壁之上圣域未满,对掀桌来说则有铁壁的约2/3减伤效果所以其实效果很明显。
如果骑士为副坦,战士为主坦的情况下,使用闪光打上失明状态作为辅助亦可。
如果战士是副坦,不要使用断头,而是施放暴风斩和暴风碎打上debuff就可以了。尤其是暴风斩对全队均有效果所以非常的重要。
DPS
继续躲避所有攻击并输出伤害即可。
如果无人躺尸的情况持续输出到八次怒震仍未能放倒,DPS则明显不足,需要重新检视技能和装备配置。
如果有人死亡,则在怒震过去以后再点接受复活。在下一次怒震到来之前必须回满血并施以各种防御性buff不然很难撑过去。怒震中则记得使用各种药水和内丹等自我回复手段。
掀桌后大地之重然后就是怒震,怒震结束后又是大地之重,所以在看到掀桌以后最好做好心理准备躲避大地之重。
如果有骑士在打闪光,则务必不要使用毁坏法术,不然会提高失明抗性。
如果是战士坦的话,在碎岩后使用使其失明则效果拔群。
治疗
最重要的是保证主坦克和治疗自己的生存。只要能够挺过掀桌和怒震总会有机会翻盘。
怒震之外的技能需要移动回避,而且两次怒震之间冷却很长。
主坦克之外的其他队友的回复在这段时间内进行即可,不要急着奶队友和忽视了主坦的恢复。等主坦克的血量到达安全区域再给其他人补血也不迟。
在掀桌之前最好保证主坦克血量全满和鼓舞buff。实在不行至少要加满血。不然硬吃一发掀桌的坦克很可能被秒杀。
如果学者可以在掀桌→怒震的循环中保证坦克和队友的盾和阵的话就可以被队友当神奶妈供奉起来了。
后半场怒震次数增加后需要各种群疗技能连发。学者的小仙女最好也开成群疗模式。但是,切记怒震之后马上就是大地之重,不要忘记回避。
根据DPS和治疗的血量而定,一般八次跺脚之前都是能够撑住的,所以在那之前最好将其放倒。
如果能够记住技能循环,在怒震开始前预读群疗,对团队安全性和之后的大地之重回避都有重大意义。
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