- 类型:网络游戏
- 发行:盛趣游戏
- 发售:2013年8月27日(PS3)
- 开发:盛趣游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻,探险,最终幻想系列游戏合集
最终幻想14治疗属性点 耐力精神差异实测
时间:2016-08-01 19:23:18
- 来源:feelrt
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
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最终幻想14治疗属性点 耐力精神差异实测
在这种状态下 精神为 422 信念是 251
最终幻想14治疗属性点 耐力精神差异实测
十次医术以及小精灵的加血量 平均分别为 861.9 和 582.5
由于小精灵的施法频率是人的2/3 所以实际平均治疗量是1250.2
最终幻想14治疗属性点 耐力精神差异实测
去掉两件装备 精神为391 下降31点 信念不变 251
最终幻想14治疗属性点 耐力精神差异实测
十次医术以及小精灵的加血量 平均分别为774 和 587.1
同理实际平均治疗量是 1165.4
下降了31点精神后治疗量下降了6.8% 下降了84.8
实际上如果是30点精神的话会更少,30点耐力大概差400-500点血量为总血量的12%
这个实验现在还不是非常准确,只提供一个思路。30点精神的影响到底是大还是小可以自行判断。
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