- 类型:网络游戏
- 发行:盛趣游戏
- 发售:2013年8月27日(PS3)
- 开发:盛趣游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻,探险,最终幻想系列游戏合集
最终幻想14目标宏玩法 最终幻想14技能宏玩法
- 来源:feelrt
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
如果你的宏执行失败可能是因为
- 玩家的两技能之间必须加一个,否则后面的执行不成功。(即使是两个瞬发技能)。 到底wait几秒自己看着办。最低是1。
- 玩家和宠物的技能同时释放,不需要加
- 没有目标判定,所以不可能想魔兽一样,对着队友按是治疗技能,对着敌人按是攻击技能
- 你的宠物的名字在宏里不叫朝日小精灵,他叫,他的动作不叫/action,而是/petaction
- 不能执行的语句,系统会跳错,但是不会影响其他语句的执行。但是如果你在执行时,再次按下该宏,所有会重置,重头开始。
两个不相同的宏也会交叉影响。例如宏A再执行命令时,宏B执行了。那么宏A就会被打断。
- 这种使用书名号的标记是可以写进对话文本中的。
敌对目标
起手标记
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget off
作用:选中的目标标记为1,随机选另两个目标标记2,3 (想要把1号标记成焦点的把最后一句去掉)
(感谢wsxm1982的建议)
测试后,问题有两个:
1是如果远处有几个目标,他会把远处的目标也标记的,所以如果只能看到3个目标的时候最好用,如果视角太广可能会标记错误,反正多按两下他会再自己选。
2是本来是写可以做5个标记,不过貌似会一直来回切,目前使用最正常是3个。如果有人有更好的办法可以改进的话可以提出。
换新目标做为1号目标
/marking attack5
/marking attack4
/marking attack3
/marking attack2
/marking attack1
/p 目标已重新标记,请先打新1号标记
作用:
在已经标记好了1234时.
当前目标(该目标没有任何标记)标记为1. 原标记1 2 3 4的依次变为2 3 4 5.
喊话提示队友目标已更改。
攻击标有攻击1记号的敌人
/target
/facetarget
/action 自动攻击
这个是在已经标记好了的情况下,起手找不到标记的可以试试把系统默认的一个宏改一下。
自己把自动攻击改成自己的技能就好了。
其实就算你全程标记,依旧是OT,乱打,所以我写这个有蛋用!还不如开YY4黑。草。
队友目标
队伍整理
/partysort
自动整理队伍列表。(顺序是自己=》T=》奶=》DPS)
想法:
整理过后,各个职责的位置就确定了。那么宏列表中有一说就是给小队从上到下的序列,叫做<1>~<8>
<1>就是你自己<2>就是T。
例如,一个召唤要给T上以眼还眼,但是不想切目标的时候。那么可以写宏
/ac 以眼还眼<2>
其他
死后求救,显示自己的坐标位置
/sh 来到这个坐标有惊喜哦!
恭喜你发现一具尸体。
WOWER最爱
/readycheck 发起队伍玩家就位检测
寻找队友
真心推荐队伍搜索器。这个真不要用宏了。
技能提示宏
文字提示
/macroicon(/micon)
宏专用。将指定图标显示在快捷栏的宏图标上。同一宏内含2条以上/micon时只有最初的一条生效。
如果图标是技能图标的话(包括宠物技能),可以显示指定技能的冷却状态。
/reacst
在Log窗口中显示指定技能的剩余冷却时间。
如图,这部分文字只有自己能看到。
使用了这宏他就会在聊天框提示剩余冷却时间。
--:--是指冷却完毕。
举例来说,我有两个技能,振奋 (冷却60秒) 和 鞭笞 (冷却120秒)。
/macroicon 振奋
/action 振奋
/action 鞭笞
/reacst 鞭笞
按第一次: 执行振奋,鞭笞。宏图标显示振奋冷却时间,聊天框提示“鞭笞:2:00”
60秒后按第二次:宏图标显示振奋冷却结束。执行振奋。聊天框提示“鞭笞:1:00”
其他时候按:因为技能都在冷却,所以都不执行,但是聊天框依旧提示鞭笞冷却时间。
声音提示
/echo 仅自己可见,其他人不会看到
~ ~ 提示音1-16号
这个很简单,就是喊话中带有提示音,提示自己冷却时间已经到了。一共有16个声音选择给你你可以自己选择各个技能不同提示音。
例如
/macroicon 以太超流
/action 以太超流
/echo 以太超流冷却完毕
要注意的是,因为整个游戏声音很嘈杂。组队还有YY人说话的声音。并且经过测试,这十六种声音就1和2是最响的。。其他都很微弱。
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