- 类型:格斗游戏
- 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2015-03-30(PC)
- 开发:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 标签:美少女
死或生5:最后一战给想成为高手的新人心得分享
- 来源:贴吧
- 作者:半缘帅帅
- 编辑:ChunTian
我们需要先来了解一下一些基本的游戏系统以及部分格斗游戏术语。
首先看小键盘的数字上的箭头,格斗游戏中的上下左右通常是以8246数字中的箭头来代替,拳脚重拳重脚用ABCD表示。为了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)脚的意思。之后介绍到角色指令时我会用这种形式表示,忘记了的话请对照小键盘。
上段,中段,下段:格斗游戏中的攻击分为上中下三段,其中中段攻击会破蹲防,而下段攻击会破站防是格斗游戏的基本。因此在进攻中不断变化中下段攻势是攻破对手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下转变越快越复杂,对手防御的难度就越高。
DOA中基本上段拳脚直接按A或B就是。中段为6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能属于哪一段攻击请在练习模式里自己研究。
一般情况下,下段攻击时可回避上段攻击,而上段攻击时的出手速度一般都高于中段攻击,而中段攻击的判定一般胜过下段攻击,因此在【大多数】情况下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
打投反三者互克:这个是游戏的基本我想大家都知道了,这里要注意下投是分站立投和蹲投的。对手蹲的时候站投无效,反之对手站的时候蹲投无效。因此,利用这一点,当我们觉得有被投的危险时,可以通过下蹲回避大部分投技。
反技也是,上边提到下段可以回避上段攻击,因此当我们被连击时你需要解硬直的时候,根据情况可以选择下段反。从几率上来说,下段反既可以反对手的下段攻击,又可以回避对手的上段攻击,因此相当于同时防守了自身的两段。
打击技,所有格斗游戏中的打击判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戏,那个游戏投技无敌我不点名了。)。并非因为打快于投,而是只要你在拥有打击判定的过程中,比如已经输入指令但在出招之前,或者打空了还没收招等情况,简单来说只要你按了攻击这个时候对方用投就是100%无效的。(有蓄力动作的除外)
硬直:我们知道使用技能后又一段时间无法控制角色,这段不可控制的时间被称作收招硬直,被对手打中后也会出现无法行动的时间,这段时间被成为被击硬直。格斗游戏的基本,就是以取消自己的硬直,并造成对方的硬直形成连击的。
链取消:DOA中是没有链取消系统的,但是我还是想提一下,所谓链取消就是指使用高级指令取消低级指令的硬直来形成连击的系统,比如轻拳连重脚,这时可以在轻拳的收招硬直结束之前直接使出重脚来取消硬直。上边提到取消自己的硬直就是这个系统。DOA中虽然没有链取消,但是有类似的连击技能,出招表中的连击技能全都是,但不同的是出招表中没有的取消方法你就不能用了,比如我想轻拳连下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了对手的技能情况下,对手一出手你遍能知道对手会连哪一招,对反击非常有利。
硬直连击:DOA的特色系统,与一般格斗游戏不同,DOA不使用链取消形成连击而是使用硬直攻击来形成连击,即是DOA的特色也是DOA的难点,对于新手来说非常难上手。我认为大部分人玩不了DOA放弃了就是因为这个系统。硬直连击类似于其他格斗游戏中的破招连击,而破招连击在其他格斗游戏中都属于高级技巧,但在DOA中你不会这个就木法开心的玩连击。因此要先讲一下什么是破招,破招就是指你在对手攻击的时候命中了对手,这时对手会受到破招惩罚,破招主要表现在两点,1,被破招的人会产生长时间的大硬直。2,攻击方的攻击判定会发生改变。其实也没那么复杂,DOA的破招比别的游戏容易的多。举个简单的例子,大家去练习下用2B踢对手试试,是不是踢了一下也没什么反应?然后你把对手调成一直使用上段拳后,再用2B踢一下试试,这时你会发现,原本很普通的下段踢却踢出了对手的高硬直。另外判定的改变,以霞为例,霞的33A在正常情况下使用是可以让对手产生硬直的技能,但是攻击硬直对手的情况下,33A变成了浮空技,可以将对手打飞了。我们就是需要通过这样的技巧不断给对手造成破招硬直来进行DOA的连击。
到了这里,我们对DOA的基本连击系统就有了一定了解,如果你记住了以上部分,应该可以在实战中打出一些基本连击了。至于连击出招表我就不写了,这个自己研究才有乐趣,我只写游戏系统。
进阶部分
【先读】
格斗游戏中指提前看穿对手下一步的动向,先读跟猜测不同。先读并非100%准确,但也不是平白无故的乱蒙。先读的要素有许多,是对游戏系统,角色技能判定的理解,经验的综合,对对手的心里的分析甚至引导而成的。能够提前预测出对手下一步必定会变得非常有利。同时作为一个高手,你还要预测出预测失败后的对策会怎样来做出最正确的判断。先读的成功率并非100%,但高手打新手的先读成功率在80%以上一点都不夸张。
【浮空技】
我想有很多人也看到一些帖子说连击要靠浮空技,因为硬直中会被反,每个人都有几种不同的浮空技,有时使用的浮空技不同,可后续的连击也不同。因此,了解每个角色有哪些浮空技是至关重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果当我们面对这个角色被打时反中段拳,成功率肯定会提高许多。这个就是上边写的先读技巧的一部分我个人的一些经验,另外比如对手放弃了浮空技先读失败的情况下,那么不浮空能连击出的伤害是有限的,将伤害控制在最小范围内也是达到了另一个目的,当然还有其他可能比如被其他浮空技浮空了之类。通过自己的经验,总结出最好的先读经验也是格斗游戏的乐趣之一。
另外注意下,下段是没有浮空技的,而且下段硬直攻击后对手会处在下段身位,这时上段的浮空技是无效的。
顺便一提除浮空技对手不能反击外,背身技对手也不能反击,如果铃音的4D等。
其他还有许多技巧,本想写写投技的技巧确反和骗反等,不过今天写累了先写到这吧,以后有空了再补,各位看下霞的录像里第一局最后的投就是骗反,需要先读,好了以后更新的话点击只看楼主就能找到我后边写的帖子了。
【确反】
就是指防御了对手的某一招大破绽的技能可以确定反击成功。DOA中的投技确反使用在某些技能后是100%成功的,比如瞳的拳拳拳第三下防御后立刻按投,是100%可以投出去的(大部分角色连点拳的最后一击防御后基本都能确反)。这样的技能有很多。这种明显破绽可以提前预知反击成功的确反叫大确反。确反并不仅仅用于投技,其实更多情况下要使用打击技确反,对手破绽比较小的情况叫小确反。确反是防守方反压制的重要手段。也是格斗游戏中必须掌握的基础,会确反的人打不会确反的肯定是轻松加愉快。
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